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The Dark Pictures, de Supermassive Games, es una franquicia que ha mejorado con cada episodio, y el final de la primera temporada, The Devil in Me, parece que mantendrá el impulso del reciente House of Ashes y terminará la temporada en un punto espeluznante y bastante escalofriante. Tuve la oportunidad de ver una presentación de 30 minutos en la que el director de The Devil in Me, Tom Heaton, explicó en detalle las inspiraciones del equipo para el título y lo que los jugadores podrán esperar de la próxima entrega de The Dark Pictures, además de ofrecernos un amplio vistazo a la jugabilidad.

Una de las cosas que me gustan de The Dark Pictures es que utiliza mitos, personas y acontecimientos reales como base para sus premisas. The Devil in Me no es diferente, y esta vez el equipo de Supermassive Games está construyendo la experiencia en torno al famoso asesino en serie estadounidense H.H. Holmes y su infame «Castillo del Asesinato». Y si bien me han gustado mucho los escenarios de todos los títulos anteriores, creo que este podría llevarse el premio.

The Devil in Me está ambientado en la actualidad y en él los miembros de Lonnit Entertainment son invitados a una réplica del Castillo por alguien conocido como Grantham Du’ Met. Todo inicia cuando la compañía está filmando una serie documental sobre asesinos en serie con el último episodio centrado en H.H. Holmes. Naturalmente, las cosas no son tan inocentes como parecen al principio, y rápidamente el equipo de Lonnit Entertainment se da cuenta de que no sólo están siendo vigilados, sino que han sido llevados al hotel por una razón muy específica.

Al igual que en las anteriores entregas, los jugadores controlarán a un elenco de cinco personajes diferentes: Charlie, Kate (interpretada por Jessie Buckley), Jamie, Mark y Erin. Cada personaje tiene sus pros y sus contras, y sus relaciones con otros personajes variarán en función de las decisiones que tomes. Por supuesto, el característico juego basado en la elección de Supermassive está aquí de nuevo, y las vidas de los cinco personajes estarán en tus manos.

Supermassive Games busca constantemente formas de perfeccionar la jugabilidad de The Dark Pictures, y el estudio ha introducido algunas mejoras en la fórmula que, con suerte, mejorarán la experiencia. En The Devil in Me, los personajes ahora podrán correr, saltar y escalar, lo que crea un nuevo nivel de exploración. Los personajes también tendrán acceso a un inventario limitado en el que podrán guardar las herramientas y objetos de uso que encuentren por el hotel. Además, cada personaje tiene varias herramientas y una que se relaciona directamente con su papel en Lonnit.

Por ejemplo, Charlie, que es el dueño de la empresa, lleva consigo una tarjeta de visita que le permite desbloquear cajones. Mark tiene una cámara que le permite fotografiar las pruebas de los crímenes que descubren, Kate tiene un lápiz con el que puede dibujar sobre trozos de papel rotos para descubrir códigos, Jamie puede recablear circuitos eléctricos, mientras que Erin tiene un micrófono que le permite oír a través de las paredes. Algunas de estas herramientas pueden compartirse con otros personajes, además Heaton señala que pueden romperse o perderse, y que la forma en que se utilizan influirá en la narrativa.

El último gran añadido en cuanto a jugabilidad es la inclusión de puzles, en los que los jugadores tendrán que encontrar códigos, activar cajas de fusibles y salir de los laberintos para poder avanzar y salvar vidas. Una vez más, The Devil in Me contará con un punto de vista en tercera persona detrás del hombro, y la duración será similar a las ocho horas de House of Ashes.

Heaton dice que otras influencias de The Devil in Me incluyen las películas de Saw y que las muertes aquí serán las más brutales y grotescas que ha visto la franquicia. Otras influencias son The Shining y las películas de terror slasher, lo que, dada la ambientación, tiene mucho sentido.

La demo de juego que nos ofrecieron mostraba la nueva mecánica de desplazamiento del juego mientras los personajes exploran el castillo abandonado antes de terminar con una escena de muerte que no desentonaría en ninguna película del género. Como ocurre con este tipo de títulos, gran parte del juego se desarrolla lentamente, pero la inquietante atmósfera del hotel crea una sensación de temor bastante real y desde ya me entusiasma mucho la idea de explorar el hotel y las opciones que me esperarán dentro.

Por lo que he visto en el juego, The Devil in Me parece que tiene todas las de ganar para ser un buen final de una franquicia que parece mejorar con cada episodio. Me encanta la premisa y el Castillo del Asesinato parece espeluznante y atmosférico en todos los sentidos.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.