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Twitter ha compartido los juegos más comentados en su plataforma a lo largo del primer semestre de 2022.

Según la plataforma, Genshin Impact sigue siendo el juego sobre el que más gente tuitea en todo el mundo, siendo también el número uno de los juegos más tuiteados a lo largo de 2021.

El más reciente es el juego de puzles Wordle, que no entró en el top 10 en 2021 pero que ahora es el segundo juego más tuiteado a nivel mundial.

Otras novedades que no aparecieron en la lista de 2021 son Elden Ring y The Legend of Zelda.

Algunos de los juegos más importantes de la lista de 2021 no están presentes en la lista del primer semestre de 2022, como Animal Crossing, Minecraft y Fortnite.

La lista completa es la siguiente:

JUEGOS MÁS TUITEADOS EN EL PRIMER SEMESTRE DE 2022 (ENTRE PARÉNTESIS EL PUESTO DE 2021)

  1. Genshin Impact (1)
  2. Wordle (NUEVO)
  3. Ensemble Stars (3)
  4. Final Fantasy (4)
  5. Project Sekai (9)
  6. Apex Legends (2)
  7. Elden Ring (NUEVO)
  8. Fate/Grand Order (5)
  9. Valorant (NUEVO)
  10. The Legend of Zelda (NUEVO)

La nueva entrada de Wordle en el número 2 es particularmente notable, dado que el concepto del juego significa que es probable que sólo haya sido discutido por personas que pueden hablar inglés – como tal, está técnicamente tirando de un grupo de jugadores potenciales más pequeño.

Por otra parte, en el informe de Twitter, Japón es el país que más tuiteó sobre videojuegos en el primer semestre de 2022, seguido por Estados Unidos en segundo lugar y Corea del Sur en tercero. El Reino Unido es el único país europeo que aparece en el top 10, situándose en el noveno puesto.

A principios de este año, Twitter reveló cifras que sugerían que la adquisición de Bungie por parte de Sony generó más debates que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en la plataforma.

Aunque la información proporcionada no daba cifras exactas, mostró que hubo cuatro claros picos de discusión entre el 1 de enero y el 31 de marzo de este año.

Fueron los días en los que Microsoft anunció que adquiría Activision Blizzard, Sony anunció que adquiría Bungie, se lanzó Elden Ring y comenzó la nueva temporada de Fortnite.

Los datos de Twitter mostraron que el lanzamiento de Elden Ring fue, con diferencia, el que más debates generó en la plataforma, probablemente debido a los muchos millones de jugadores que compraron el juego el primer día y compartieron sus impresiones iniciales.

El segundo tema más discutido fue la adquisición de Bungie por parte de Sony, seguido de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, que obtuvo un poco más de revuelo que la nueva temporada de Fortnite.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.