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Sony Interactive Entertainment ha completado la adquisición de Haven Studios, según ha anunciado la compañía este lunes.

En un principio confirmó sus planes de financiar una IP original del estudio, que fue cofundado por la cocreadora de Assassin’s Creed, Jade Raymond, en marzo de 2021.

Y en marzo de este año, Sony dijo que planeaba adquirir el estudio de juegos canadiense por una suma no revelada.

Coincidiendo con la finalización del acuerdo, Raymond proporcionó a GamesIndustry.biz una actualización sobre el estudio, que está haciendo un título original multijugador AAA para PS5.

Sony describió previamente el juego como «una nueva experiencia de servicio en vivo para PlayStation construida sobre un mundo sistémico y en evolución centrado en ofrecer libertad, emoción y diversión».

Aunque Raymond no reveló mucho más sobre el juego, dijo que la plantilla de Haven ha pasado de unos 50 empleados en octubre pasado a más de 100.

«La empresa está invirtiendo mucho en R&D y en innovación en la nube a largo plazo, porque realmente creemos que va a cambiar la forma de hacer juegos».

21 ingenieros se han incorporado recientemente al estudio para centrarse en la innovación en la nube, y Haven ha contratado a Jalal El Mansouri, que fue el arquitecto técnico de Rainbow Six: Siege de Ubisoft, como arquitecto principal del estudio y también su jefe de R&D.

Raymond también adelantó una interesante colaboración con el arquitecto de PS5, Mark Cerny, de quien ha dicho que está teniendo un gran impacto en la evolución del estudio.

«Mark Cerny es una de las principales razones por las que estamos invirtiendo tanto en R&D y en este equipo de ingenieros de alto nivel», mencionó.

«No sólo está vinculado a la nube, sino también a una R&D más avanzada. No puedo decir mucho ahora, pero es obviamente una de las otras cosas que ha sido un gran atractivo y es emocionante para nuestro equipo con PlayStation».

«Por supuesto, Mark Cerny también es una especie de estrella del rock, así que poder colaborar con él es realmente emocionante«.

«Y el hecho de que Jalal se incorpore… hay un montón de ideas atrevidas que estamos deseando explorar».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.