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The Callisto Protocol se lanzará en varias plataformas este año, pero la versión de PlayStation 5 podría tener una ventaja sobre el resto.

En una nueva entrevista con Game Informer, el director de diseño, Ben Walker, ha adelantado que el equipo planea hacer un buen uso del mando DualSense.

En el último año y medio, varios juegos han aprovechado características como la retroalimentación háptica, y parece que ese podría ser el caso de The Callisto Protocol.

Walker no reveló nada concreto sobre esos planes, pero sí indicó que las capacidades del mando ofrecerán una mayor inmersión.

«Absolutamente, nos estamos inclinando mucho por todo eso», dijo Walker a Game Informer. «Por muy satisfactorio que sea oír y ver, sentirlo añade un nivel extra, y ese mando nos da definitivamente esa capacidad. Así que todos esos pequeños matices y todo lo demás, estamos trabajando duro para ponerlos y asegurarnos de que realmente destacan en el mando.»

Los mejores juegos de survival horror sumergen a los jugadores en su mundo e intentan hacer que los jugadores sientan una sensación de terror en todo momento.

Es lógico que el desarrollador, Striking Distance Studios, busque cualquier forma de amplificar esas sensaciones. Queda por ver hasta qué punto The Callisto Protocol utilizará las funciones de DualSense, pero los fans del hardware de PlayStation 5 deberían estar muy contentos de verlas.

Para aquellos que no estén familiarizados con el juego, The Callisto Protocol es un próximo juego del director Glen Schofield, creador y productor ejecutivo de Dead Space.

Los juegos de Dead Space están considerados como algunos de los mejores juegos de survival horror jamás realizados, por lo que las expectativas son comprensiblemente altas para The Callisto Protocol.

Queda por ver si Shofield y su equipo serán capaces de cumplir con el bombo, pero los fans podrán comprobarlo por sí mismos cuando el juego salga a la venta el 2 de diciembre en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.