the callisto protocol
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El equipo de desarrollo de The Callisto Protocol estudió el gore de la vida real para crear imágenes realistas.

The Callisto Protocol es un sucesor espiritual de Dead Space en muchos aspectos, por lo que, naturalmente, está tomando notas en su desarrollo. Uno de estos apuntes es que el equipo se fijó en el gore real para su propia representación.

«Nos hemos fijado en un montón de ejemplos reales de terror y gore», dijo el jefe creativo de Striking Distance Studios y director de animación de Dead Space, Chris Stone, a PCGamesN.

«Aunque estos fueron mucho menos divertidos de investigar, fue uno de los contenidos más memorables y valiosos a la hora de crear experiencias y efectos visuales realistas».

Esto no es nuevo: juegos como Left 4 Dead, Mortal Kombat 11 y el mencionado Dead Space han hecho lo mismo. Pero también han suscitado controversia al hacerlo debido al impacto que una investigación tan intensa puede tener en los desarrolladores.

MK11, en particular, hizo mella en sus desarrolladores, ya que uno de ellos informó de «sueños gráficos«, lo que les obligó a permanecer despiertos durante días para evitar estas pesadillas.

El productor ejecutivo de Dead Space, Glen Schofield, también habló de utilizar el horror y el gore de la vida real como referencia en 2008 (gracias, VG247):

«Esto suena horrible, pero tuvimos que ir a ver fotos de accidentes de coche y escenas de guerra y cosas así porque teníamos que hacerlo bien; teníamos que representar escenas de carnicería terrorífica y realismo. Es una parte importante para que la experiencia sea convincente».

«Sabíamos que sería difícil de representar porque a veces el gore en los juegos parece barato y poco realista. Sin duda, los primeros cadáveres que hicimos no eran lo suficientemente convincentes. Los rechazamos».

Pero no toda la inspiración es tan controvertida y gráfica: Stone también dijo que el equipo se fijó en Silent Hill y Resident Evil como «influencias obvias», aunque también se inspiró «mucho en películas como The Thing y Event Horizon».

Stone también menciona el cine francés y coreano como inspiración clave, añadiendo que están «intensificando su juego en el género de terror.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.