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El director creativo de Forza Motorsport ha insistido en que la compatibilidad con el trazado de rayos anunciada el pasado fin de semana estará presente «cuando estés jugando».

En una posible indirecta al título rival Gran Turismo 7 – que solo presenta el efecto de iluminación en las repeticiones – el director creativo de Forza, Chris Esaki, dijo el jueves que el desarrollador Turn 10 no estaba intentando «engañar» ni ser «gracioso con las palabras».

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«El trazado de rayos está aquí. Está en la pista y, lo más importante, es el juego en tiempo real», dijo durante una transmisión en vivo. «Realmente quiero dejarlo claro: cuando decimos ‘en pista’, no significa que solo esté en las repeticiones o que solo esté en el Modo Foto en pista y que nos estemos haciendo los graciosos con las palabras».

«No estamos tratando de engañarlos. Cuando estás corriendo y cuando estás jugando, el trazado de rayos está activado. Queremos ser muy claros al respecto».

«Cuando juegas, hay un nivel de inmersión que puede ser sutil a veces, pero que te mete de lleno en los efectos visuales y en la experiencia como nunca antes. Cuando hablamos del trazado de rayos, sí, tiene un aspecto increíble: parece fotorrealista, parece inmersivo, y eso se consigue en el juego; quiero ser muy claro al respecto».

El trazado de rayos en el juego de Forza Motorsports parece abarcar tanto los reflejos como la oclusión ambiental. Sin embargo, Esaki aclaró que las imágenes mostradas en el reciente tráiler de Xbox Showcase incluyen la iluminación global completa -que calcula la iluminación que rebota de las superficies a otras superficies-, que, según subrayó, aparecerá en algunas secuencias «no relacionadas con el juego».

«Creo que es increíble», dijo. «Demuestra lo lejos que hemos llegado, desde el principio, con nuestra iluminación y con este trazado de rayos, y lo inmersivo y el gran salto visual que hemos dado gracias a estas nuevas consolas y a esta potencia que tenemos en nuestras manos».

El trazado de rayos en tiempo real -que permite la simulación realista de la luz y los reflejos, similares a los que se ven en las películas CGI- es la característica visual estrella de las consolas de nueva generación PS5 y Xbox Series X y de las modernas GPU de PC.

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Actualmente, muchos juegos de PS5 y Xbox Series X ofrecen modos de trazado de rayos. Sin embargo, estos modos tienen como contrapartida la reducción de la velocidad de fotogramas y la disminución de la resolución para facilitar la importante potencia necesaria para el efecto.

Otros títulos gráficamente intensos, como Gran Turismo 7, optan por no activar el trazado de rayos durante el juego, limitando la función de iluminación a las repeticiones y al modo Garaje.

Xbox confirmó la semana pasada que el nuevo Forza Motorsport saldrá a la venta en la primavera de 2023.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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