435
Views

Arkane Studios ha confirmado cómo se gestiona el progreso de las misiones y los personajes en Redfall cuando se juega en modo co-op.

El FPS de mundo abierto, en el que los jugadores luchan para derrotar a una legión de vampiros que han aislado la ciudad isleña de Redfall del mundo exterior, se puede jugar en solitario o con un equipo de hasta cuatro jugadores en co-op.

En declaraciones a IGN, el director creativo del estudio Arkane Austin, Harvey Smith, ha revelado que el progreso de la campaña está ligado al anfitrión cuando se juega en co-op, mientras que el progreso del personaje se mantiene para todos los jugadores.

«Quien sea el anfitrión de la sesión, quien inicie la sesión, su progreso de la historia es persistente para él, pero para otras personas no lo es», dijo. El progreso de tu personaje es, como las armas que encuentras, los niveles que ganas, todo eso es persistente.

https://youtu.be/IpY_IMjT9Ik

«Pero en cuanto a las misiones que has desbloqueado y demás, el anfitrión, su progresión importa. Si te registras con tu amigo y está a la mitad del juego y juegas la segunda mitad del juego con él, y luego vuelves y quieres jugar por tu cuenta, empezarás al principio de la campaña con un personaje.»

Smith dijo que Arkane consideró originalmente permitir a los jugadores en solitario saltarse las misiones que habían completado previamente en co-op, pero finalmente decidió no hacerlo.

«Cuando empezamos a hablar de eso y a trabajar en ello, nos imaginamos un escenario en el que cada misión que jugaras, marcáramos esa casilla, obtuvieras crédito por ella, como si hubieras hecho esa.

«Pero entonces acabas con este extraño problema de que he estado jugando contigo, pero ahora voy a jugar por mi cuenta, así que empiezo a jugar la campaña, pero luego empiezo a encontrarme con misiones que ya he hecho, así que por el flujo de las cosas quieres tener que rehacerlas».

«La historia sería muy confusa si llegas a la octava misión y te dice que te saltes esta porque ya la has hecho o lo que sea, así que decidimos que, ya sabes, tu héroe y tu equipo y tus puntos de experiencia, esas cosas son siempre persistentes, pero tu flujo de misiones es persistente si eres el anfitrión».

Smith dijo que el juego en solitario ofrece «una experiencia muy clásica de Arcane» y también habló de cómo los jugadores pueden utilizar el sigilo para lograr sus objetivos.

«No es un juego de sigilo súper hardcore, pero el sigilo es un factor», dijo. «La AI se basa en la conciencia con la vista y el sonido, puedes usar el sigilo para obtener una ventaja sobre la gente o para evitar el conflicto para evitar la lucha si estás herido o débil».

Smith también comentó el nivel de libertad que el mundo abierto del juego ofrece a los jugadores.

«Es muy abierto en su mayor parte», dijo. «De hecho, al principio era demasiado abierto, era como si no hubiera suficiente bloqueo o canalización. Pero es muy, muy abierto, tejados y callejones y calles de esta pequeña ciudad, Redfall, Massachusetts, que es como una comunidad de pescadores, una comunidad turística, pintoresca cosa histórica de Nueva Inglaterra, con esta toma de posesión sigilosa por los vampiros».

«Pero lo que hacemos en términos de bloqueo, bastante fuerte, es que dividimos el mundo en dos distritos. Así, el distrito uno es la primera mitad de las misiones y es la parte del centro de Redfall, y el distrito dos es más rural, son granjas, faros, iglesias y cosas así.»

Arkane desveló el primer gameplay de Redfall con un vídeo de seis minutos que sirvió para inaugurar el domingo la exposición de juegos de Xbox y Bethesda.

El mes pasado, el editor Bethesda retrasó las fechas de lanzamiento de Redfall y Starfield de este año a 2023.


Noticias y Reviews: State of Play 2022

A la Filme: Jurassic World Dominion

Noticias y Reviews: Multiversus, Saints Row, HyperX SoloCast, Evil Dead: The Game y mucho más

¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!

Etiquetas de artículos:
· · · · ·
Categorías de artículos:
Noticias · PC · Xbox
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.