Redfall es el nuevo juego de Arkane, un shooter Co-Op que consiste en matar vampiros.
Es un nuevo paso para el estudio, que normalmente se centra en ricos simuladores de inmersión para un solo jugador, pero asegura a los fans que la experiencia en solitario es tan importante en Redfall como siempre.
«Hemos puesto una cantidad desmesurada de trabajo en hacer que el singleplayer se sienta bien», dijo el director del estudio Arkane Austin Harvey Smith a IGN.
«Era muy importante para nosotros que te permitiéramos jugar en solitario. Para que puedas elegir tu camino muy lentamente, jugar a tu propio ritmo, observar las cosas a distancia, planificar, formular, cosechar recursos, hacer todas esas cosas que probablemente te gusta hacer en un juego de Arkane.»

Redfall admite hasta cuatro jugadores, y se le compara con Left 4 Dead -sólo que los zombis se han cambiado por vampiros-, pero el sigilo y la elección del jugador a la hora de abordar los niveles siguen siendo partes clave del diseño de Redfall, no como en Dishonored, Prey y Deathloop.
«Lo que funciona para nosotros es el oído, la vista, la distancia, los conos de visión y todas esas cosas frikis que nos encantan», dijo Smith.
«Porque significa que mientras me muevo, mientras atravieso un aparcamiento, escalo un pequeño muro al otro lado de la carretera y me dirijo al tejado de un edificio para recablear la antena para esta pequeña misión secundaria que tengo en marcha, estoy triangulando. Por el camino, el sigilo es útil para eso. Te ayuda a evitar encuentros, para que puedas llegar a donde pretendes ir».
Sin embargo, aunque el sigilo forma parte de la mecánica de Redfall, «este no es un juego de sigilo». Es una forma de explorar, no de ganar combates, lo que supone un cambio clave respecto a Dishonored y Deathloop. No obstante, la elección que suele acompañar al sigilo en los juegos de Arkane sigue estando presente.
«Tenemos listas de control de calidad y diseño en las que decimos: ‘tiene que haber al menos tres formas de entrar'», dijo el codirector creativo de Redfall, Ricardo Bare.
«Y tienen que suponer diferentes contrapartidas para el jugador. Esta entrada no está vigilada, pero está cerrada, tiene sistemas de seguridad. Esta entrada está abierta, pero hay guardias patrullando. Hay una entrada en la azotea. Y hay otro camino a través de las alcantarillas».
Redfall parece ser otro juego de Arkane de cabo a rabo, independientemente del gran cambio en su planteamiento al implementar el Co-Op, y podrás probarlo en algún momento de los próximos 12 meses.
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