Decir que el remake de Prince of Persia: The Sands Of Time está pasando por un desarrollo algo problemático es quedarse corto. El juego se ha retrasado varias veces desde que se reveló por primera vez. Es más, desarrolladores Ubisoft Mumbai y Ubisoft Pune fueron apartados del proyecto en favor de Ubisoft Montreal. Pues bien, las cosas han empeorado, ya que Ubisoft ha revelado que el juego se ha retrasado una vez más y ya no tiene como objetivo su lanzamiento para 2023.
Esta noticia se ha dado a conocer a través de IGN, poco después de las cancelaciones de los pedidos anticipados. Al parecer, varias tiendas, incluida GameStop, empezaron a retirar los pedidos anticipados de Sands of Time Remake a primera hora de la mañana, lo que hizo que los fans se preguntaran si el juego se había cancelado por completo.
RELACIONADO: TRAS LOS RETRASOS, UBISOFT MONTREAL SE HARÁ CARGO DEL DESARROLLO DEL REMAKE
Todo este embrollo llevó a Ubisoft a hacer una declaración a IGN, explicando que el juego sigue en desarrollo, pero que el cambio de desarrolladores lo ha retrasado aún más.
«El desarrollo de Prince of Persia: The Sands Of Time Remake será dirigido ahora por Ubisoft Montreal», dice Ubisoft. «Como consecuencia, ya no tenemos como objetivo un lanzamiento en el año fiscal 23 y el juego ha sido retirado de la lista. Si los jugadores desean cancelar su pedido anticipado, pueden ponerse en contacto con su distribuidor. Se les informará sobre el proyecto a medida que avance el desarrollo».
RELACIONADO: SE REPORTA QUE UBISOFT ESTÁ DESARROLLANDO UN NUEVO PRINCE OF PERSIA INSPIRADO EN ORI
El hecho de que se haya retirado de la lista de tiendas implica que está muy lejos de salir a la venta, si es que lo hace. Ubisoft ha revelado que Prince of Persia: The Sands of Time Remake no se lanzará al menos hasta después de abril de 2023, y con ello parece haber retrasado el juego indefinidamente.
Existe una gran posibilidad de que Ubisoft Montreal haya heredado un desarrollo bastante irregular de lo que se preveía en un principio, ya que se había señalado anteriormente que el proceso de desarrollo en Ubisoft Mumbai y Pune reveló que los estudios podrían haber intentado asumir más de lo que podían manejar. En su momento se pensó que los estudios tuvieron problemas para adaptar el motor AnvilNext 2.0 a una experiencia más lineal y confinada, y que les faltaba gente familiarizada con el motor.
A la Filme: Jurassic World Dominion
Noticias y Reviews: Multiversus, Saints Row, HyperX SoloCast, Evil Dead: The Game y mucho más
A la Filme: Dr. Strange en el Multiverso de la Locura





