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EL ESTUDIO TIENE UN PUÑADO DE JUEGOS EN PREPARACIÓN Y CUYO LANZAMIENTO ESTÁ PREVISTO PARA 2025

El desarrollador de Life is Strange, Dontnod Entertainment, ha dicho a los fans que estén atentos a un anuncio el martes.

En un tuit el lunes, el estudio independiente francés sugirió que las noticias de mañana irán acompañadas de algunas pistas sobre lo que está trabajando actualmente.

Decía: «Un pajarito nos ha dicho que si vuelven por aquí mañana, verán algunas noticias nuestras y ¡quizá incluso reciban algunas pistas sobre lo que hemos estado trabajando!».

Dontnod es más conocida por ser la desarrolladora de Life is Strange y Life is Strange 2. También ha creado Remember Me, Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Tell Me Why y Twin Mirror.

https://twitter.com/DONTNOD_Ent/status/1531304506402787333?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1531304506402787333%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Flife-is-strange-developer-dontnod-is-teasing-an-announcement-on-tuesday%2F

El sitio web del estudio está actualmente en mantenimiento antes del anuncio del martes.

En febrero, Dontnod confirmó que estaba trabajando en seis proyectos internos, todos ellos previstos para 2025.

La compañía dijo que «reforzará su capacidad de producción en el boyante segmento de los RPG de acción» este año, acelerando el desarrollo del aún no anunciado Project 8 con el editor de Vampyr, Focus Entertainment.

También dijo que está creando «una división multiproyecto con un fuerte componente narrativo liderado por los creadores de Life is Strange» en su estudio de Montreal, inaugurado en 2020.

«En cuatro años, nuestros derechos de autor se han quintuplicado para alcanzar un nivel récord en 2021», dijo el director general de Dontnod, Oskar Guilbert. «Esta dinámica está notablemente ligada al éxito de Life is Strange y Vampyr, que pretendemos seguir capitalizando».

«Por lo tanto, es natural que decidamos acelerar nuestras inversiones en las capacidades de desarrollo de nuevos juegos que seguirán en la misma línea, tanto en el centro multiproyecto de Montreal como en el centro de RPG de París.«

«Al mismo tiempo, seguimos explorando oportunidades para aportar nuestra experiencia, en términos de coproducción y publicación, a los jugadores independientes, con el fin de darles los medios para sacar sus creaciones originales, integrando al mismo tiempo más propiedad intelectual en nuestros activos.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.