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Yuji Naka, creador de Sonic the Hedgehog, ha compartido que Square Enix lo destituyó como director de Balan Wonderworld seis meses antes del lanzamiento del juego.

Naka compartió la noticia en su propia cuenta de Twitter, donde también detalló el hecho de que presentó una demanda contra Square Enix, y que puede compartir todo esto ya que la demanda ha concluido (traducciones de Cheesemesiter3K). El reputado desarrollador señaló que cree que «es un error por parte de Square Enix no valorar los juegos y los fans de los juegos».

Siguiendo con el hilo, Naka escribió que, según los documentos del tribunal, fue eliminado por dos razones. «En primer lugar, cuando el arreglo en piano de un YouTuber, de la música del juego, se publicó en una promoción en lugar de la pista original del juego, convirtiendo al compositor en un escritor fantasma, insistí en que se publicara la pista original y esto causó problemas», escribió Naka.

A raíz de esto, Naka explicó que la segunda razón se debió a los comentarios que hizo sobre «querer mejorar el juego ante la presentación de Arzest».

Naka también señaló que la decisión de destituirlo fue tomada por el productor, el jefe de marketing, el jefe de sonido, el director general y RRHH. Además, parece que no se le permitió retuitear o dar like a las publicaciones relacionadas con Balan Wonderworld, y se disculpó por no poder hacerlo.

«Yo mismo, lo siento de verdad a los clientes que compraron Balan Wonderworld en un estado inacabado», continuó Naka. «A partir de este momento, podré reaccionar a los mensajes que me etiqueten o estén dirigidos sólo a mí en SNS y demás».

Para finalizar el hilo, Naka señaló que cree que la recepción de Balan Wonderworld, que en general fue bastante pobre, tuvo mucho que ver con los acontecimientos que describió. «Estoy realmente decepcionado de que un producto en el que trabajé desde el principio haya acabado así».

«Personalmente, lamento que Balan Wonderworld se haya lanzado al mundo en un estado inacabado. Quería tener en cuenta todo tipo de cosas y lanzarlo como un juego de acción propiamente dicho. No creo que Square Enix y Arzest valoren los juegos y a sus fans».

Sin embargo, Naka no se refirió a los resultados de la demanda, sino a que se le permitió hablar de la situación ahora que se ha resuelto.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.