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El tan rumoreado modo battle royale de Halo Infinite podría tener elementos para un solo jugador y lanzarse en noviembre, según se ha afirmado.

En el podcast The Xbox Two, el periodista de WindowsCentral, Jez Corden, afirmó haber escuchado varios detalles sobre el modo BR del juego, el cual aún no ha sido anunciado.

Según Corden, el modo battle royale incorporará algunas de las mecánicas de la campaña para un jugador de Halo Infinite, como las misiones secundarias.

«Como Halo tenía esas misiones secundarias que eran como ‘ve aquí, despeja un montón de turbas’ o ‘ve aquí y mata a un objetivo de alto valor’, por ejemplo», dijo. «Van a estar en este modo también como una especie de objetivo evolutivo, y creo que se gana acumulando puntos y matando a todos los demás, de nuevo no lo sé con seguridad».

El periodista afirmó que BR podría debutar como parte de la tercera temporada de contenidos de Infinite, prevista para finales de 2022, aunque Corden admitió que también podría deslizarse hasta 2023.

«Creo que no hay una fecha límite para ello, si no está listo no lo van a lanzar hasta posiblemente la cuarta temporada, que es probablemente la razón por la que aún no lo han anunciado del todo».

El modo de juego, que se rumorea que está en desarrollo por parte de Certain Affinity, también contará con una mecánica de jugador contra jugador contra el entorno.

«Lo que he oído, y esto es que están probando, es que están probando una especie de PvPvE… No es un battle royale tradicional, no va a ser un clon completo de copia o PUBG por ejemplo, no va a ser un clon de uno a uno. He oído que va a ser de dúos y tríos».

Si esto es cierto, así como la afirmación sobre los objetivos de alto valor y los FOB, es posible que los jugadores tengan que enfrentarse a luchar contra Los Desterrados, así como contra otros espartanos.

Corden también explicó algunos detalles que había escuchado sobre el mapa del juego y el proceso de desarrollo del modo hasta ahora.

«Es un mapa grande con círculos que se encogen, como un battle royale, te obliga a moverte por el mapa… hay diferentes objetivos y cosas así. Podrás capturar bases de operaciones avanzadas, por ejemplo».

«Ha estado en desarrollo durante dos años, y uno de los elementos en las instrucciones de diseño es que habla de atraer a personas que no son fans tradicionales de Halo».

A principios de este mes se reveló que Certain Affinity había asumido tareas adicionales de desarrollo de Halo Infinite.

El prolífico estudio de apoyo, con sede en Austin (Texas), ha colaborado en entregas de las franquicias Halo y Call of Duty desde 2007, así como en los shooters Left 4 Dead y Doom.

A principios de este año, un miembro del equipo de desarrollo de Halo Infinite reconoció que a la comunidad del juego se le había «acabado la paciencia» ante la falta de actividad y comunicación percibida por 343.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.