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Sonic 2 ha ganado 71 millones de dólares en su fin de semana de estreno en la taquilla estadounidense, convirtiéndose en el mayor fin de semana de estreno de la historia para una adaptación de un videojuego.

Según Variety, la secuela ha superado la estimación de Deadline de que la película recaudaría entre 60 y 65 millones de dólares.

Esta cifra supera el récord de 58 millones de dólares en tres días de estreno de la película original, y cuando se combina con los ingresos en el extranjero (Sonic 2 se estrenó una semana antes en Europa, Australia y otros mercados) de 70 millones de dólares, el total global de la secuela asciende a 141 millones de dólares.

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David A. Gross, que dirige la empresa de consultoría cinematográfica Franchise Entertainment Research, comentó: «Se trata de un estreno excepcional. Con unas críticas sólidas y unos resultados de audiencia muy buenos, ‘Sonic’ va a tener una fuerte carrera.»

El presidente de distribución nacional de Paramount, Chris Aronson, ha comentado qué es lo que ha hecho que la franquicia cinematográfica tenga tanto éxito después de la mediocre recepción de los juegos de Sonic en los últimos años: «Esta película ha hecho un gran trabajo al servicio de los fans sin excluir al público general».

Al parecer, la creación de Sonic the Hedgehog 2 ha costado unos 90 millones de dólares, sin incluir los gastos de marketing.

La película original de Sonic the Hedgehog fue un éxito inesperado y se convirtió en la adaptación de videojuegos más taquillera de todos los tiempos en Estados Unidos. Paramount Pictures y Sega revelaron en febrero que una tercera película de Sonic y una serie de televisión live action han entrado en producción.

Toby Ascher, que fue productor de la película de Sonic de 2020 y de la próxima secuela, comentó anteriormente los planes de un «universo cinematográfico de Sonic».

«Estamos creando un universo cinematográfico de Sonic, así que sabíamos que íbamos a añadir personajes, como Tails y Knuckles, nuevos en las películas pero muy queridos por los jugadores de todo el mundo», dijo.


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Cine y tv · Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.