Senua’s Saga: Hellblade 2 lleva un tiempo en preparación y lamentablemente no hemos visto mucho del trabajo de Ninja Theory sobre el juego en sí. Pero al menos sabemos que el desarrollo parece ir viento en popa y, según una nueva entrevista, el diseñador de combates, Juan Fernández, está trabajando arduamente en mejorar la experencia del primer juego.
En una entrevista concedida a la web española Vandal, Fernández revela algunos datos interesantes sobre Senua’s Saga: Hellblade 2, y describe el nuevo y más profundo combate que tendrá la secuela en comparación con el Hellblade original.
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«Hicimos muchas cosas bien, pero creo que hay muchas cosas que se podrían mejorar y que yo cambiaría hoy en día», explica al sitio. «Hay que recordar que el equipo que trabajó en la primera aventura de Senua era increíblemente pequeño para un desarrollo de este tipo, unas 15 personas en el estudio la mayor parte del tiempo».
Entonces, ¿qué cambia para este juego? Bueno, para empezar, parece que habrá más variedad en cuanto al combate y los enemigos que te encontrarás.
«Lo que menos me satisfacía de Hellblade 1 era la falta de variedad de enemigos, se suprimía el combate a largo plazo […], la forma en que se afinaban los sistemas de dificultad, los enemigos tenían demasiada vida, tenían mucha durabilidad, teníamos mucha variedad de ataques y combos pero realmente los enemigos no te animan a usar uno u otro, la gente encontraba dos o tres movimientos que le gustaban y los repetía constantemente, había timings muy generosos de parries e historias que todavía se pueden equilibrar de forma más inteligente.»

Esto coincide con los comentarios realizados anteriormente por el director creativo Tameem Antoniades, quien señaló que el combate será «real y brutal» en la esperada continuación (incluso explicó que la actriz que realiza la captura de movimiento para Senua ha estado recibiendo entrenamiento de combate durante los últimos dos años para que su actuación en el juego parezca aún más realista).
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Fernández señala que está encantado de resolver problemas que surgieron en el primer juego para la secuela, y que -gracias al mayor tamaño del estudio, y a la mayor cantidad de recursos- este juego «va a ser tan impactante como Hellblade, pero por otras razones.»
«Estamos subiendo el listón de hacer más con menos», explica el diseñador de combate. «Somos más gente que con el primer Hellblade, pero la calidad que estamos dando frente al equipo que hay detrás en comparación con otros similares, creo que está por las nubes».
Han pasado más de dos años desde que vimos por primera vez Senua’s Saga: Hellblade 2 en el escenario de The Game Awards. Tras un largo periodo de silencio, Ninja Theory estrenó un tráiler en The Game Awards 2021.
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