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Nuevas cifras publicadas por Twitter muestran que la adquisición de Bungie por parte de Sony generó más debates que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en la plataforma.

El jefe global de creadores y asociaciones de contenido de juegos de Twitter, Rishi Chadha, tuiteó datos internos de Twitter que mostraban cuándo se disparó la frecuencia de los tuits sobre videojuegos a lo largo de los últimos tres meses.

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Aunque la información proporcionada por Chadha no da cifras exactas, muestra que hubo cuatro claros picos de discusión entre el 1 de enero y el 31 de marzo de este año.

Fueron los días en los que Microsoft anunció que adquiría Activision Blizzard, Sony anunció que adquiría Bungie, se lanzó Elden Ring y comenzó la nueva temporada de Fortnite.

https://twitter.com/RdotChadha/status/1511328944867446786?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1511328944867446786%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fsonys-bungie-acquisition-saw-more-twitter-discussion-than-microsofts-activision-blizzard-deal%2F

Los datos de Twitter muestran que el lanzamiento de Elden Ring generó la mayor discusión con diferencia en la plataforma, probablemente debido a los muchos millones de jugadores que compraron el juego el primer día y compartieron sus impresiones iniciales.

El segundo tema más discutido fue la adquisición de Bungie por parte de Sony, seguido de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, que obtuvo un poco más de repercusión que la nueva temporada de Fortnite.

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Chadha prosiguió mostrando los 10 juegos más tuiteados a nivel mundial en los últimos tres meses.

El primero de la lista fue Genshin Impact, con Wordle en segundo lugar. Es probable que esto se deba a que Genshin Impact está teniendo éxito en todo el mundo (especialmente en Asia), mientras que Wordle es naturalmente popular en los países de habla inglesa.

Elden Ring se situó en el número 7 de la lista, mientras que Minecraft ocupó el puesto número 10.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.