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Resident Evil 4 supuso un gran cambio de rumbo para la franquicia en más de un sentido. En primer lugar, tomó los controles tanque y los aplicó a una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, dando paso a una nueva era de los shooters de acción. Pero también cambió drásticamente el tono. Resident Evil 4 seguía siendo un juego de terror, pero también tenía muchas cualidades de película de acción de serie B.

«Dentro de mí están el creador Mikami y el productor Mikami», dijo el director Shinji Mikami. «Cuando comparto ideas, Mikami, el productor, me cierra los ojos inmediatamente. Con el tiempo, acabas teniendo una doble personalidad. Para Resident Evil 4, en realidad no paré mi frenesí yo mismo. Quería que un productor interviniera y lo parara por mí».

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«Para God Hand, creo que Mikami, el creador, desempeñó realmente su papel», continuó. «Para Resident Evil 4, creo que fue mitad creador y mitad productor. En cierto modo, estaba bien equilibrado. El productor se dedicó a controlar al creador.»

«Eso ayudó a que el juego funcionara bien al final. Cuando vi que el juego llegó a gold, me pregunté si yo había hecho ese juego. El productor Mikami me cerraba todas mis ideas, me decía que no iba a funcionar».

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Si no has oído hablar de él, God Hand es un beat ‘em up para PlayStation 2 de Capcom, dirigido por Shinji Mikami. Es un cambio de ritmo con respecto a juegos como Evil Within y Resident Evil, ya que se trata de un título de acción cómico que es más tonto que inquietante. No obstante, muchos de los elementos fantásticos por los que es conocido Mikami están ahí, como un ángel caído que se convierte en el Rey Demonio y que invade el mundo con su ejército de demonios.

El nombre «God Hand» viene de alguien que tiene el poder de Dios en sus manos: es una experiencia exagerada, pero algo en lo que Mikami cree que brilla su lado más creador.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.