Ghostwire: Tokyo en PC será compatible con DLSS, FSR y ray tracing, lo cual es una buena noticia para aquellos que buscan experimentar una encantadora versión de la gran ciudad bañada por lluvia y luces de neón.
Como señala Wccftech, el juego es compatible con varias tecnologías de escalado, como la Superresolución Temporal de Unreal Engine, la DLSS de Nvidia y la Superresolución FidelityFX (FSR) de AMD.
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También hay disponibles varios ajustes gráficos que te permiten modificar la distancia de trazado de rayos, la iluminación global, los mapas de sombras, la dispersión de la subsuperficie y la transmisión de texturas. El desenfoque de movimiento se puede desactivar y el juego admite una tasa de fotogramas sin límite y el modo de pantalla completa.

Al activar el modo HDR se actualiza el control deslizante de brillo para que puedas cambiar la luminancia máxima y el nivel de luminancia de la interfaz de usuario. Además, las pantallas Ultrawide son compatibles.
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Ghostwire Tokyo saldrá a la venta el 25 de marzo para PC y como exclusiva de consola para PS5. En el juego, la mayoría de los ciudadanos de Tokio han desaparecido misteriosamente y los espíritus conocidos como Visitantes han invadido la ciudad.
Durante este tiempo, como protagonista, empezarás a desarrollar poderes sobrenaturales y lucharás contra los espíritus. Más adelante también te encontrarás con un grupo de supervivientes enmascarados que tienen la clave para desvelar el misterio que se esconde tras los sucesos de la ciudad.
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