Review

Como un sazonado fan de Olliolli estuve bastante contento al escuchar que se lanzaría una nueva entrega a la saga y con un aspecto visual completamente renovado. La serie de juegos de skate donde haces trucos, grabs y demás con un solo dedo y dondé encadenar la mayor cantidad de piruetas sin fallar en el intento regresa luego de siete años de ausencia y su retorno podría ser más acertado.

En esta nueva entrega, Olliolli World, muchas cosas han cambiado y todas para bien. El cambio más grande y notorio es el paso de la saga a 3D dándole un nuevo sentido de frescura y velocidad frenética a cada uno de sus niveles evidenciada por la cantidad de elementos que tendremos posicionados en profundidad hacia el background. 

Otro cambio resaltante es el diferente estilo de arte de esta nueva entrega: en lugar de un pixel art un poco minimalista, hemos pasado a una dirección de arte que se podría definir como “adorable pero alocado” haciendo un fuerte énfasis en ambientes con colores pasteles y relajantes mientras que el estilo y diseño de los personajes han pasado a ser bastante graciosos e imaginativos, siendo uno de mis favoritos Dad: un señor aparentemente en sus cuarentas que no deja la pasión por el skate de lado por más arrugas que ya tenga en la cara.

OllOlli World te deja controlar a tu propio skater personalizado mientras que participa de un torneo para poder encontrar al siguiente dios del skate de Radlandia y poder ascender a los planos más altos de la existencia a los que un skater puede aspirar: Gnarvana , la versión skater del Olimpo. Es en esta aventura en la que tú, la diosa skater a la que reemplazarás llamada Chiffon y tu grupo de compinches viajarán por 5 sectores de Radlandia y aprenderán trucos, grinds y piruetas mientras les vas demostrando tu valor como skater a los otros dioses que controlan los distritos de las ciudad.

El énfasis en tener tu propio skater influencia a uno de los nuevos aspectos de esta entrega: la personalización. Al empezar el juego tendrás que moldear tu skater a tu imagen y semejanza o podrás crear el personaje más loco y divertidamente vestido que te puedas imaginar gracias a lo robusto que es el sistema de creación de personajes. Tendrás a disposición un grán número de peinados, polos, poleras, mamelucos, shorts, vestidos, faldas, medias e incluso disfraces que podrás combinar como quieras teniendo como única restricción tu creatividad y sentido de estilo. Este guardarropa ecléctico también abarca la mayoría de etapas de la vestimenta skater: desde los polos monocromáticos y shorts de los inicios del milenio hasta la ropa más relajada  y urbana de las épocas actuales, todas las generaciones están incluidas.

Lo que a primera vista no ha cambiado mucho y siendo sinceros no tendría porqué, es el gameplay y los controles. El gameplay de Olliolli se podría definir de forma sencilla como un simulador de finger-skate. La jugabilidad básica consiste en mover el stick derecho (no es posible jugarlo con teclado y mouse en PC) para realizar trucos en el aire mientras que aumentas velocidad y saltar presionando el botón A de tu mando de Xbox.

Si bien solo tener dos inputs puede sonar bastante simplón al inicio, cada dirección y gesto que se puede hacer con el stick está mapeado a un truco diferente donde simples movimientos hacia un solo lado generan los trucos más básicos y movimientos más complejos como giros completos o gestos parecidos a un hadouken producen trucos más alocados que te otorgan más puntos. Aunque escuchar que existen estos tipos de movimientos puede que aleje a algunos jugadores por temor a enfrentarse a un sistema muy complejo, no teman pues la detección de los gestos es bastante amigable hacia cualquier tipo de jugador e incluso se pueden llegar a obtener grandes puntajes sin usar estos trucos avanzados.

Una vez que tomes el control de estos dos pilares del juego, OlliOlli World te irá presentando poco a poco nuevas mecánicas que aumentarán tu arsenal de trucos y oportunidades de generar puntos: grinds, wall grinds, manuals, giros, firecrackers y late tricks. Si leer tantos tipos de trucos ( y los inputs asociados a estos ) suena un poco atemorizador entonces no temas, OlliOlli World es un juego que quiere ser lo más amigable que pueda a nuevos jugadores. Cada nueva mecánica presentada tiene su tiempo más que de sobra para ser aprendida, incluso llegando a tener casos donde algunas mecánicas recién son presentadas al jugador en los últimos niveles del juego.

Todo este extenso sistema de combos no podría brillar sin un gran número de buenos niveles que vayan de la mano con ello, y este es otro aspecto en el que OlliOlli World no decepciona. El paso a 3D le ha dado la oportunidad al juego de expandir el número de rutas posibles en un mismo nivel, teniendo ahora zonas alternas accesibles mediante el uso de quarter pipes que te trasladará a diferentes niveles de profundidad dentro de un mismo nivel. Estás múltiples variantes de caminos en un mismo nivel combinadas con rutas alternas de mayor dificultad a las que puedes acceder al presionar el botón de cambio de carril en lugares específicamente señalados del mapa le dan un especial y bien recibido sentido de rejugabilidad al juego.

Debido a las rutas alternas y el paso a 3D, la mayoría de niveles se han vuelto más largos o al menos con el potencial de ser más largos debido a las rutas interconectadas entre sí. Es por eso que ahora la mayoría de niveles tiene un sistema de checkpoints. Con tan solo presionar un botón serás transportado al último checkpoint por el que pasaste , haciendo que fallar una serie de trucos no signifique reiniciar todo el nivel. Estos checkpoints también son un buen punto para asegurar todos los puntos acumulados que tengas, haciendo que el juego sea bastante amigable para cualquier tipo de jugador por más o menos experimentado que sea. 

Lamentablemente, no todo es color de rosa. El juego no tiene forma de avisarte si un checkpoint se avecina o a cuánta distancia está hasta que te encuentres con uno en la pantalla, esto no seria gran problema de no ser porque la única forma de guardar tus puntos con el checkpoint es terminar el combo antes de que pases por uno de ellos. 

Al no poder anticipar los checkpoints , muchas veces no pude guardar mis puntos o lo hice a pocos metros o centímetros luego del lugar designado para luego reiniciar el nivel en uno de estos puntos y darme con la sorpresa de que mis puntos no estaban. Este podrá ser un detalle mínimo del que quejarse pero la forma como está implementado el sistema hace que se vuelva un poco frustrante el reiniciar constantemente los niveles si no llegaste a guardar correctamente tu puntaje.

Cada nivel viene acompañado de 3 puntajes que vencer, cada uno asociado a un skater que derrotar. Al vencer el conjunto , el juego te recompensará con una pieza adicional de vestimenta o equipamiento de skate. Y aunque ninguna prenda te dará alguna ventaja a la hora de conseguir puntos o ganar velocidad, la variedad inicial de objetos disponibles se ve incrementada cada vez más y más conforme vas superando estos puntajes. Debo confesar que los objetos más alocados y los que más me gustaron fueron los que consigues al cumplir con estos desafíos.

Por si eso fuera poco, cada nivel tiene a su vez 3 retos específicos proporcionados por uno de los miembros de tu grupo llamado “Salvaje Mike”. Los retos de Mike son más específicos, como destruir todos los globos flotantes en un nivel , encontrarte a un personaje en medio del nivel o realizar un truco especial al frente de un punto característico de la ruta. Completar estos retos te dará un objeto de personalización aún más raro y alocado que el de los retos de puntaje, así que si te interesa mucho desbloquear todos tendrás que pasar horas de horas tratando de completar cada uno de los retos que el bonachón amigo te propone.

Una inconveniencia con estos retos es que muchas veces perseguir uno de ellos invalida la posibilidad de conseguir otro y el juego no tiene forma de detectar o decírtelo hasta que acabes el nivel y te des cuenta cuáles retos te faltaron cumplir. Un simple arreglo en la UI para poder ver una notificación que te indique que un reto ya no es posible de conseguir ahorraría mucho tiempo a los jugadores en busca de completar todo el jeugo al 100%.

Como varios aspectos del juego, el sistema de progresión también es bastante amigable hacia jugadores de nivel de expertise ya que para pasar al siguiente nivel no es necesario completar ningún reto de mike o hacerte con ningún puntaje propuesto por el juego. Tan solo basta con llegar a la meta final para poder concluir el nivel y pasar al siguiente. Esto hace que el reto de cada nivel esté en manos del jugador, dándole total control a cada persona de decidir cuánto esforzarse antes de proseguir al siguiente nivel.

Al terminar los niveles principales del juego, tendrás 2 nuevas opciones: Puedes ir a “El Portal de Gnarvana” y jugar infinitos niveles generados proceduralmente donde podrás seleccionar la locación, dificultad y duración de cada uno de estos. Estos niveles tienen un código procedural único que podrás compartir con tus amigos o postearlo en cualquier lado del internet para generar retos y ver quien es el skater de radlandia más hábil de todos.

Por otro lado, si te agrada la competencia pura podrás acceder a “La Liga de Gnarvana”, una especie de modo torneo asincrónico donde te emparejarás con otros skaters alrededor del mundo para competir sobre una misma pista y ver quién puede obtener la mayor cantidad de puntos durante el tiempo pactado. Dependiendo de tu puntaje al final de cada ronda serás reclasificado en un nuevo nivel y serás acreedor a objetos de personalización más y más valiosos.

Para los que no quieran seguir estos caminos, siempre está la opción de volver a jugar los niveles principales para poder vencer todos los retos además de un nuevo reto bastante difícil por cada nivel que aparecerá luego de vencer el modo historia. Estos nuevos retos , junto con los retos normales de los últimos niveles del juego requieren que pases cada nivel con uno único combo y acumules una cantidad descomunal de puntos, así que si eres de los que no pueden parar hasta completar todo, tendrás horas y horas de diversión en el endgame de este juego.

El aspecto sonoro del jeugo también es bastante bueno, con un diseño de efectos de sonido de los skates bien realizados. El soundtrack del juego es bastante bueno, yéndose por la onda de relajación y modo zen al tener temas del género electro suave y low fi. Aquellos chicos de los 90s que estaban esperando un soundtrack digno de las épocas doradas de Tony Hawk puede que queden un poco decepcionados, pero lo que OlliOlli World nos ofrece queda muy bien con el mundo que han creado y con la actual onda skater de los últimos años.

OlliOlli World es el regreso triunfal de la franquicia que se encarga de recoger todo lo bueno de las entregas pasadas mientras amplía sus sistemas y modo de juego para convertirse en un producto mucho más amigable a una gran variedad de jugadores tanto nuevos como ya experimentados. Estos cambios son bastante bienvenidos y marcan un buen inicio para esta nueva etapa de la franquicia.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de OlliOlli World para PC brindada por Private Division.