Ubisoft ha reiterado que su aventura pirata Skull & Bones, que lleva mucho tiempo en desarrollo, saldrá a la venta durante su próximo año fiscal, que comienza en abril de 2022, y ha confirmado que el juego es ahora «primero un multijugador».
Skull & Bones se retrasó en innumerables ocasiones desde su anuncio hace casi cinco años, pero ahora parece que las cosas empiezan a cambiar.
Durante la última llamada de ganancias de Ubisoft el jueves, el director financiero Frédérick Duguet proporcionó una actualización sobre la nueva dirección del juego desde que se reinició internamente en 2020.
«Es una nueva IP muy prometedora que se centra en el multijugador primero, así que es muy coherente con nuestra estrategia de llevar la competencia multijugador y el cooperativo en un gran mundo abierto, con grandes elementos fantásticos», dijo.
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«Por supuesto, es un tiempo de desarrollo más largo que el que hemos tenido en ese juego, pero estamos muy contentos con la dirección artística y el progreso del juego hasta ahora».
Cuando se anunció por primera vez Skull & Bones, se describió como un juego en el que los jugadores podrían explorar el Océano Índico, ya sea con amigos o en solitario, en una campaña para un solo jugador.
En 2020, fuentes de desarrollo indicaron que Skull & Bones había cambiado de dirección y se había orientado hacia un modelo de juego de servicio «en vivo».
Según los supuestos detalles del juego compartidos más recientemente por Tom Henderson, Skull & Bones también contará con elementos de juego de supervivencia, en los que los jugadores empezarán con una balsa básica y tendrán que recoger recursos y completar misiones para construir barcos.
Se dice que la progresión del jugador se basa en la cantidad de dinero que recibe al completar trabajos, incursiones y cargas, y al saquear asentamientos.
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