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El creador de No Man’s Sky ha declarado que su estudio no tiene planes de dejar de crear nuevos contenidos para el juego. El fundador de Hello Games, Sean Murray, ha declarado a IGN que el equipo tiene la intención de seguir lanzando nuevas actualizaciones para el título.

«[Para] tantas actualizaciones como hemos hecho desde el lanzamiento y tantos elementos de la lista de cosas por hacer que hemos tachado, nuestra lista de cosas que nos entusiasman nunca parece acortarse», dijo Murray.

«El equipo siempre está pensando en cosas nuevas que quiere hacer con el juego: nuevos contenidos y características y áreas de mejora».

«Me sorprende que los niveles de energía sean tan altos ahora como siempre. Tendemos a no hablar de lo que hay en esa lista públicamente, pero basta con decir que aún no hemos terminado, ni mucho menos.»

El miércoles el juego recibió Sentinel, la decimonovena actualización de contenido importante del juego y la 136ª en total.

Sentinel añade la posibilidad de reprogramar y adoptar un dron IA que acompaña a los jugadores en las misiones, así como nuevos enemigos Sentinel.

Murray declaró que cada nueva actualización pone de relieve nuevas cosas en las que el equipo puede trabajar, lo que significa que su hoja de ruta nunca está realmente terminada.

«Me gusta pensar que No Man’s Sky es un juego tan grande que tenemos que pintar a grandes rasgos, y luego cada actualización viene y rellena algunos detalles más finos, pero también pinta nuevos trazos generales», explicó.

«Ese es ciertamente el caso aquí. Si miras nuestras notas del parche [Sentinel], verás una tonelada absoluta de refinamientos, pero también grandes novedades.»

No Man’s Sky se lanzará en Nintendo Switch a finales de este año, y contendrá todas las actualizaciones hasta Sentinel.

Murray también dijo en 2020 que Hello Games estaba trabajando en un nuevo proyecto descrito como «un juego enorme y ambicioso como No Man’s Sky».

En declaraciones a Polygon, Murray confirmó que el juego no anunciado no era una secuela de No Man’s Sky, ni un título pequeño como el entonces recién estrenado juego de aventuras The Last Campfire.

Aunque Murray no quiso revelar detalles sobre el nuevo juego, dijo que había aprendido muchas lecciones de No Man’s Sky, que tuvo una recepción desigual en su lanzamiento tras años de propaganda, pero que acabó ganando una gran base de fans tras las continuas mejoras a través de las actualizaciones.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.