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Los NFT son un tema controvertido en este momento, ya que varios editores y desarrolladores han recibido merecidas críticas por intentar realizar sus propios proyectos de NFT. Uno de los editores que se ha subido al tren es Konami, y el vicepresidente de PlatinumGames, Hideki Kamiya, ha tenido palabras muy poco amables para la compañía.

En una reciente entrevista con VGC sobre si la desarrolladora tiene algún interés en los NFT propios, tanto el CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, como el vicepresidente Hideki Kamiya, explican que no tienen «ningún impacto positivo para los creadores o los usuarios en ningún sentido.»

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«La gente que intenta promover las NFT y asociarse con las compañías de juegos, sus conversaciones parecen extremadamente unilaterales», explica Inaba. «¡Oye, vas a ganar dinero!». Pero, ¿en qué beneficia al usuario o al creador? Si quiero invertir mi tiempo en algo, quiero que sea en beneficio de hacer buenos juegos».

A continuación, se les preguntó si les sorprendía el afán de Konami por involucrarse en los NFT, a lo que Kamiya responde: «Si huele a dinero, Konami va a estar ahí en un santiamén». A continuación, Kamiya refleja el sentimiento de Inaba, al tiempo que afirma que PlatinumGames sólo explorará las NFT cuando se haya encontrado «un lado positivo para los usuarios».

Los desarrolladores y editores se han mostrado mucho más reticentes a la hora de introducirse en los NFT, después de que las polémicas que rodearon a Stalker 2 y Team17 hicieran retroceder muy rápidamente los intentos. Incluso EA ha decidido no entrar en los NFTs todavía.

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Ubisoft es uno de los mayores editores, junto con Konami, que ha adoptado el inútil JPEG con su programa Ubisoft Quartz. De hecho, el editor está tan interesado en los NFT que ha empezado a regalarlos a sus empleados como agradecimiento por su duro trabajo. Ubisoft incluso ha convertido a los Rabbids en NFTs al incluirlos en un juego de blockchain llamado «The Sandbox».

Por suerte, no a todos los desarrolladores les gusta la idea de los NFT, y el director de It Takes Two, Josef Fares, afirma que preferiría «recibir un disparo en la rodilla» antes que incluirlos en uno de sus juegos. Ojalá todo el mundo tuviera esa mentalidad, Josef.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.