Guerrilla Games ha detallado las características de accesibilidad de Horizon Forbidden West antes de su lanzamiento la semana que viene. En un post del Blog de PlayStation, el diseñador principal, Brian Roberts, ha explicado el trabajo que ha realizado el estudio para que el juego sea una experiencia que pueda jugar el mayor número de personas posible.
En cuanto a los ajustes generales de accesibilidad, el juego activa los subtítulos por defecto. Incluye una «enciclopedia» de información útil que los jugadores pueden consultar fácilmente y una sección de tutoriales independiente.
Además de los cinco niveles de dificultad preestablecidos, el juego incluye una nueva opción de dificultad personalizada que permite a los jugadores ajustar los niveles de daño que inflige y recibe Aloy.
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Los jugadores también pueden seleccionar una opción de botín fácil que no requiere desprender recursos de las máquinas antes de matarlas.
En cuanto a la configuración del mando, hay varios preajustes que incluyen la compatibilidad con los zurdos, o los jugadores pueden optar por reajustar completamente los controles del juego con orientación sobre cualquier conflicto potencial.

«Otra novedad es el sistema Co-pilot, que permite el acceso al juego de un segundo mando de PlayStation con controles duplicados», explica Roberts.
«Esto solo requiere otro mando (mando DualSense para PS5, mando DualShock 4 para PS4) y un segundo perfil de usuario. El sistema Co-pilot se implementó gracias a los increíbles comentarios y al apoyo de nuestro asesor de accesibilidad para personas sin visión.»
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Los ajustes automáticos que los jugadores pueden habilitar para facilitar el juego incluyen la concentración automática (que ralentiza temporalmente el tiempo cuando los jugadores apuntan con su arco), el sprint automático, la curación automática (cuando se está por debajo del 50% de la salud) y el ala de escudo automática (que despliega el planeador de Aloy al caer de altura).
En el blog de PS se explican con más detalle las características de accesibilidad del juego, incluidos los ajustes visuales y de audio.
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