Ninja Theory va a lo grande con su próximo Senua’s Saga: Hellblade 2, que pretende mejorar todos los aspectos del original. El director creativo del estudio dice que la secuela es tan ambiciosa que «hará que Hellblade parezca un juego indie». Y es difícil de discutir teniendo en cuenta lo impresionante que fue el tráiler del último proyecto.
Hellblade se lanzó allá por 2017 y fue el proyecto autopublicado y autocomercializado del estudio, a menudo denominado título «AA». A medio camino entre los clásicos juegos triple A de gran presupuesto y los indie, Hellblade ganó varios premios de prestigio por sus logros artísticos y de audio. Al trabajar en la secuela, el equipo cambió su enfoque establecido, pasando de crear historias más pequeñas y personales a cuestiones y temas más grandes.
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En una reciente entrevista con NME, el fundador de Ninja Theory, Tameem Antoniades, reveló lo que se podremos esperar de la secuela. Hellblade 2 tocará los temas de la religión y la sociedad, vinculando los episodios psicóticos con las visiones religiosas de personajes históricos.
«Hellblade 2 se aleja de que esto sea una aflicción personal de Senua y trata más sobre cómo una persona así puede cambiar el mundo», dijo Antoniades. «El objetivo de Hellblade 2 no es perfeccionarlo [el formato del estudio], sino crear una experiencia que se sienta más creíble y más refinada. Su ambición en términos de escala es mayor. Creo que Hellblade 2 hará que Hellblade parezca un juego indie».
El juego utiliza Unreal Engine 5 para el concepto de «capturar la realidad» con localizaciones inalteradas en Islandia. Como explicó Antoniades, la idea aquí es la credibilidad total, y «la mejor manera de hacerlo es basar todo en cosas reales».
Con ese objetivo, el equipo fabricó y escaneó trajes reales para los personajes del juego, creó texturas de alta calidad a partir del escaneo de piezas de material antiguo como el cuero, e incluso contrató a un entrenador de combate para que la actriz principal de Hellblade 2, Melina Juergens, interpretara a Senua tanto en los diálogos como durante las secuencias de acción.
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