PlatinumGames ha expresado su interés en volver a tratar con su exclusivo de Xbox cancelado, Scalebound, algún día, y así abrir conversaciones con el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer.
El RPG de acción se planeó originalmente como una exclusiva de Xbox en 2017, pero el juego fue finalmente cancelado.
En una nueva entrevista concedida a IGN Japan, al presidente de Platinum, Atsushi Inaba, y al vicepresidente, Hideki Kamiya, se les preguntó si les gustaría volver a retomar el juego, y por primera vez han expresado su interés en abrir conversaciones con Microsoft.
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«Kamiya siempre ha querido hacer Scalebound. Así que nos gustaría tener una discusión adecuada con Microsoft», dijo Inaba.
Kamiya, que fue el director de Scalebound, añadió: «Hemos trabajado mucho en él, y es inútil que Microsoft mantenga el juego en su forma actual, así que nos gustaría hacer algo al respecto (risas)». ¡Phil! Hagámoslo juntos».
Tanto Xbox como PlatinumGames ya han dado explicaciones sobre lo sucedido con Scalebound, pero en los últimos meses Kamiya ha pasado a asumir la responsabilidad exclusiva de la eventual cancelación del proyecto.
En un vídeo del canal de YouTube, Cutscenes, publicado en noviembre, Kamiya explicó cómo se gestó Scalebound y por qué se acabó desechando.
«Me encantaban los mundos de fantasía desde que era un niño», dijo. «Siempre quise hacer algo en torno a esa temática. Así fue como se me ocurrió un mundo que giraba en torno a un joven que luchaba junto a un dragón. Sin embargo, fue un gran reto para PlatinumGames.»
«Trabajábamos en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en el motor Unreal, y además carecíamos de los conocimientos necesarios para construir un juego basado en las características online».
«Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy grandes. No teníamos la suficiente experiencia y no pudimos superar ese muro, lo que llevó a lo que ocurrió al final.
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