911
Views

El creador de Left 4 Dead, Mike Booth, quiere que haya más experiencias cooperativas. Con juegos como Deep Rock Galactic, It Takes Two o The Anacrusis, ya ha habido bastante foco sobre ellos en los últimos dos años, no obstante, el diseñador ve mucho más espacio para seguir expandiendo el género.

Booth habló del futuro de los juegos cooperativos y de otros temas durante una entrevista con Rock Paper Shotgun, y debo decir que sus comentarios fueron muy interesantes.

RELACIONADO: L4D2 VIO UN AUMENTO DE JUGADORES

Aunque la pandemia ha provocado que la gente esté conectada durante más tiempo, el diseñador no considera que este hecho esté detrás del reciente auge de los juegos cooperativos. Booth cree que la gente lleva años buscando las experiencias que ofrecen los juegos cooperativos. En su opinión, la pandemia sólo ha acelerado la tendencia a estar constantemente conectado.

«Ya sabes, hablamos de algunos de mis títulos anteriores, algunos de los cuales fueron hace 12 años», dijo. «Ahora, tenemos conexiones de internet de banda ancha de gigabits entre nosotros. Las cosas que podemos hacer ahora son una locura. Es una tecnología maravillosa. Creo que la gente se pregunta ‘¿por qué no podemos hacer esto? ¿Por qué no nos dejan hacerlo?». Y la respuesta es que es complicado. Es difícil».

Booth señaló que los juegos cooperativos requieren un enfoque especial. «Los diseñadores de juegos tienen que pensar de esa manera y hacer que las cosas sean rejugables», señaló. «Creo que para lo que estamos hablando aquí, hay que hacer cosas que sean más procedimentales y más rejugables para que puedas tener un destino al que la gente vuelva una y otra vez como un lugar de encuentro. Creo que este tipo de juegos van a ser cada vez más demandados en el futuro».

«Creo que el reto es que es difícil hacer un juego cooperativo», comentó Booth. «Es difícil hacer un buen juego cooperativo. Porque tienes que construir el juego desde el principio asumiendo que es cooperativo. Diseñar un juego asumiendo que hay que trabajar juntos para ganar la partida -y no de forma punitiva- de forma que los jugadores quieran hacerlo y se sientan bien es una forma fundamentalmente diferente de pensar y diseñar un juego en torno a eso». Continuó diciendo que «todavía no hay suficientes. Todavía no hay suficientes».

RELACIONADO: TENCENT ADQUIRIÓ TURTLE ROCK

El diseñador concluyó la entrevista describiendo sus motivaciones para crear juegos cooperativos. «Voy a seguir presionando con estas cosas. Voy a seguir construyendo experiencias cooperativas», dijo Booth. «Porque no hay nada tan poderoso como vivir una aventura emocionante con momentos intensos y locos con tus amigos. Y que todos digan ‘Dios mío, no puedo creer que hayas hecho eso’ o ‘tío, ¿qué? Has abierto esa puerta y hemos acordado no hacerlo». Todas estas cosas suceden y obtienes estas grandes historias. Y para mí, eso es lo más valioso».

Left 4 Dead salió a la venta el 17 de noviembre de 2008 con excelentes críticas. El juego pasó a formar parte de una franquicia exactamente un año después, tras el lanzamiento de Left 4 Dead 2. Se considera que ambos han establecido el género conocido como shooter cooperativo.


A la Filme: Eternals

A la Filme: South Park

A la Filme: Cobra Kai Temporada 4

¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.