Al parecer, Google ha empezado a quitarle prioridad a Google Stadia y a explorar nuevas formas de integrar su tecnología de streaming en otras áreas de su negocio.
Según Business Insider, desde que anunció el cierre de sus estudios internos el año pasado, Google ha «cambiado el enfoque de su división Stadia en gran medida para asegurar acuerdos de marca blanca con socios que incluyen Peloton, Capcom y Bungie, según personas familiarizadas con el plan».
La publicación continúa afirmando que la empresa está «comprando la tecnología a socios bajo un nuevo juego: Google Stream».
Al parecer, Google está intentando «salvar» la tecnología que permite a los jugadores transmitir juegos como Destiny 2, Red Dead Redemption 2 y otros con baja latencia.
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El informe afirma que la plataforma de consumo Stadia, mientras tanto, ha sido «puesta en segundo plano» dentro de Google y que la compañía tiene un «reducido interés en negociar títulos de terceros de gran éxito.»
Un socio de juegos más tradicional, Bungie, también ha estado en conversaciones con Google. Se dice que parte de la propuesta de Google es que Destiny se convierta en «una plataforma propia». No está claro cómo afectará a estas negociaciones la reciente adquisición de Bungie por parte de Sony, por valor de 3.600 millones de dólares.

También se dice que Capcom, editora de Resident Evil y Monster Hunter, está en conversaciones con Google sobre posibles integraciones con la tecnología de Stadia. Esto incluiría la publicación de demos de los próximos títulos de Capcom en su sitio web.
Se dice que la retención de jugadores es un «gran problema» para Google Stadia. Business Insider informa de que «(Phil) Harrison y otros ejecutivos se fijaron como objetivo llegar a un millón de usuarios activos mensuales para finales de 2020, algo que no consiguieron en un 25%, según una persona familiarizada con las conversaciones.»
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Phil Harrison, un veterano de la industria de los videojuegos que ha trabajado en Microsoft y Sony, ha sido la cara de Google Stadia desde su presentación en 2019.
El año pasado, Google decidió cerrar todos sus equipos internos de desarrollo de juegos para centrarse en asociarse con estudios de terceros.
La decisión fue seguida de varias salidas de alto nivel. Entre ellas, la del antiguo jefe de juegos de Stadia, Jade Raymond, que se marchó para formar un nuevo estudio llamado Haven, respaldado por PlayStation, y que desde entonces ha contratado a otros seis antiguos empleados de Stadia.
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