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Sony ha revelado durante su llamada de ganancias que planea lanzar 10 juegos de servicio en vivo para 2026.

Mientras hablaba de la reciente adquisición de Bungie por 3.600 millones de dólares, el director financiero Hiroki Totoki también reveló que el desarrollador de Destiny está trabajando en una «nueva IP importante» y que la compañía planea aprovechar la experiencia de Bungie en el espacio de servicios en vivo en el futuro.

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Aunque no se aclaró si Bungie desarrollará alguno de estos títulos, parece que muchos desarrolladores first-party, incluido el estudio de The Last of Us, Naughty Dog, están trabajando actualmente en títulos de servicios en vivo.

Durante la llamada, Totoki habló sobre lo que Bungie aportará a PlayStation: «Nuestros estudios aprenderán de Bungie, ese es un fuerte deseo que tenemos, la parte de Bungie está dispuesta a trabajar estrechamente con nosotros».

PlayStation se ha dado a conocer por sus exitosos juegos para un solo jugador, como Spider-Man, The Last of Us y Ghost of Tsushima. Pero el pasado mes de mayo, Sony dijo que planeaba «desarrollar más experiencias dirigidas por el servicio» dentro de su lista de first-party para su lanzamiento tanto en consola como fuera de ella, en línea con su creciente enfoque en los lanzamientos para móviles y PC.

«Tenemos la intención de aprovechar nuestra creciente experiencia y ambición en el espacio de los juegos como servicio para complementar nuestra fuerza continua en los títulos basados en la narrativa que los fans de PlayStation conocen y adoran», dijo entonces el director ejecutivo de SIE, Jim Ryan.

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Bungie ha dicho que todo el soporte multiplataforma de Destiny 2 continuará y ha confirmado que sus futuros juegos no serán exclusivos de PlayStation.

Por su parte, el presidente y CEO de SIE, Ryan, dijo que la decisión de adquirir Bungie estaba motivada por su estrategia de «ampliar el alcance de PlayStation a un público mucho más amplio» y de «evolucionar las experiencias de juego que construimos».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.