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Después de más de 50 años, la marca Sega va a desaparecer de los arcades japoneses, según se ha anunciado. Sega Sammy anunció el viernes que venderá el 14,9% restante de su división Sega Entertainment, que gestiona sus centros de juego en todo Japón, al negocio de alquiler Genda Inc.

Genda compró por primera vez el 85,1% de las acciones de Sega Entertainment en 2020. En ese momento, Sega Sammy citó la incertidumbre en torno a la pandemia como la razón por la que había decidido vender.

El impacto de la pandemia también provocó el cierre del famoso arcade de Sega en Akihabara en septiembre de 2020.

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Tras la venta, Sega Entertainment pasará a llamarse totalmente Genda GiGO Entertainment, según se ha confirmado, y todos los centros de juego de Sega en todo el país cambiarán su marca por «GiGO».

Sega abrió el primero de sus centros de juego en Japón a finales de los años 60, incluyendo los parques de atracciones Joypolis y los salones recreativos Club Sega. Se calcula que la empresa contaba con algo menos de 1.000 salones recreativos en Japón en su punto álgido, a finales de los años 90.

El presidente de Genda GiGO, Hisashi Kataoka, comentó la noticia: «Las tiendas de Sega de todo el país cambiarán su nombre por el de GiGO, para expresar nuestra gratitud por los 56 años de historia de Sega y nuestro deseo de ser un oasis que sacie la sed de entretenimiento real de la gente.»

«Empezaremos por Ikebukuro, Akihabara y Shinjuku. Después, por todo el país».

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Cabe señalar que, aunque el negocio de entretenimiento de Sega gestionaba sus arcades, la empresa fabricaba y vendía las máquinas recreativas por separado y probablemente seguirá haciéndolo.

Sega es conocida por algunos de los juegos arcade más emblemáticos del mundo, como OutRun, Virtua Fighter y Daytona USA, entre otros.

Al parecer, los arcades de Japón han experimentado una tendencia a la baja incluso antes de la pandemia. Según un informe, en 2019 sólo había 4.022 salones recreativos en todo Japón, frente a los 26.573 de 1986.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.