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Se ha anunciado que Halo Infinite ha acumulado más de 20 millones de jugadores desde su lanzamiento, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento de un título de Halo en la historia de la franquicia. La noticia fue revelada por primera vez por el CEO de Microsoft, Satya Nadella, y luego compartida a través de la cuenta oficial de Halo en Twitter, que agradeció a los jugadores el éxito del juego.

Nadella no ha compartido si esta cifra se refiere sólo a las estadísticas del multijugador del juego o si se incluye la campaña para un solo jugador, pero aún así, 20 millones de jugadores, en poco menos de dos meses, sigue siendo un logro impresionante.

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Probablemente ayude el hecho de que el multijugador de Halo Infinite sea actualmente gratuito, lo que tienta incluso al jugador de Halo más hastiado a probar el juego. También ayuda el hecho de que el juego para un solo jugador también se lanzara en Xbox Game Pass el mismo día de su lanzamiento, lo que aumentó lo que probablemente ya iba a ser una cifra impresionante.

Halo Infinite ha disfrutado de un inmenso éxito en los últimos dos meses, impresionando a todo el mundo, desde el cocreador de Halo, Marcus Lehto, hasta el director de Halloween, John Carpenter. Incluso títulos parecidos a Halo, como Splitgate, han disfrutado de un aumento de jugadores gracias al shooter en primera persona de Microsoft.

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Si 343 Industries puede mantener el impulso es otra cuestión. El juego ha recibido algunas críticas en los últimos meses, sobre todo por el sistema de progresión del juego, que algunos consideran demasiado pesado. Este problema volvió a salir a relucir en las respuestas al tuit de celebración de Halo, en el que algunos suplicaban al desarrollador que añadiera modos tan solicitados como Infecction y Grifball.

Afortunadamente, 343 parece estar escuchando y ha preparado una serie de cambios para la segunda temporada, entre los que se incluyen los recientes cambios de precios en el mercado, así como la posibilidad de ganar créditos simplemente jugando al juego. 343 Industries también se ha comprometido a hacer que los cosméticos sean más fáciles de obtener y ha prometido más arreglos para Big Team Battle, que el hotfix de la semana pasada no abordó realmente.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.