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Cuando el Steam Deck de Valve salga a la venta el mes que viene, el dispositivo portátil ofrecerá una nueva función de Sincronización Dinámica en la Nube (Dynamic Cloud Sync)que permitirá a los usuarios cambiar los datos de guardado entre dispositivos con bastante facilidad.

Esencialmente, al utilizar Dynamic Cloud Sync, el progreso del jugador en Steam Deck se transferirá automáticamente a la nube cuando el sistema se ponga en modo reposo. Anunciada en un post del blog, la función no estará disponible en todos los juegos; según Valve, los desarrolladores tendrán que activar manualmente la opción en Steamworks. De lo contrario, se pedirá a los usuarios que salgan del software en su Steam Deck cuando abran el juego en PC, o que empiecen desde un archivo de guardado más antiguo.

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«Prevemos que los usuarios suspenderán con frecuencia su Steam Deck sin salir del juego, como es habitual en otros dispositivos de juego portátiles. Con la Sincronización dinámica en la nube, si deciden jugar en otro dispositivo (ya sea en PC u otro Steam Deck), su progreso estará allí esperándoles», se lee en el post del blog.

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Aunque la referencia a «otros dispositivos de juego portátiles» hace pensar inmediatamente en Nintendo Switch, también parece tener mucho en común con el Analogue Pocket e incluso con Xbox Cloud Gaming. En la era moderna, dar a los jugadores más opciones para jugar sus juegos favoritos es una apuesta segura, y cualquier opción que facilite las cosas para saltar de un lado a otro debería ser aceptada. Esto podría incluso hacer que el Steam Deck sea más atractivo para aquellos que están indecisos.

Será interesante ver cómo funciona el Steam Deck para Valve. Nintendo ha tenido mucho éxito con la Switch, pero se puede decir que el público de PC y el de Nintendo son muy diferentes entre sí. Es fácil ver cómo el Steam Deck podría ser una compra tentadora para algunos jugadores de PC, especialmente si Valve encuentra más formas de hacer que las experiencias de PC y portátil se complementen. Por ahora, los fans de Steam tendrán que esperar y ver cómo se desarrollan las cosas.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.