En una nueva entrevista, el director de Days Gone, Jeff Ross, ha admitido que la batalla del jefe final del juego es «terrible». Days Gone se lanzó originalmente en PS4 en 2019 y -como es cada vez más habitual con los exclusivos de PlayStation- pasó también a PC. La anterior exclusiva de PS se unió a otros ports de Sony para PC, como Death Stranding y Horizon Zero Dawn, además de la pronta llega de God of War a PC.
Days Gone lleva a los jugadores a una América postapocalíptica de mundo abierto en la que deben utilizar sus habilidades para sobrevivir en un páramo duro e implacable. La humanidad ha caído en picada en el mundo de Days Gone, y los humanos pueden resultar a menudo una amenaza aún mayor que los zombies.
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Los enemigos con aspecto de zombi se conocen como Freakers, y proporcionan una mecánica de juego interesante, capaz de atacar a los jugadores de Days Gone en grandes hordas de zombis. Se trata, sin duda, de un concepto interesante con el que jugar, pero lamentablemente para Bend Studio, Days Gone nunca logró alcanzar un nivel de éxito grande, por lo que Sony habría cancelado los planes para una secuela.
En declaraciones a ForTheWin, Ross habló de su trabajo en Days Gone y de su visión del futuro de la franquicia. Mientras comentaba acerda de cómo se imaginaba Ross la secuela de Days Gone antes de su cancelación, el director se sinceró sobre cómo el equipo habría querido evolucionar la narrativa general del juego y la ecología del mundo. Además de eso, comentó también sobre algunos elementos que no habrían querido trasladar a la secuela, como las secciones de sigilo, como la lucha contra el jefe Skizzo. Ross describió la batalla contra el jefe final como «terrible»:

«Muchas de esas cosas, como el combate contra el jefe Skizzo al final, son terribles… Pero tuvimos que abrochar todo lo mejor que pudimos con los sistemas que teníamos. El guion de la IA fue realmente difícil. Con las secciones de sigilo, teníamos que mantener la sensación de «dispararán en cuanto los vean», pero no queríamos necesariamente tener un tiroteo porque el jugador no pudiera matarlos. Eso fue lo único que se me ocurrió hacer, y probamos muchas cosas. Para la secuela, esos son los tipos de cosas que no haría. No quería hacerlas aquí».
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Puede que la recepción general de Days Gone haya sido tibia, con las secciones de sigilo como una frustración particular, pero hay muchos ahí fuera que siguen deseando ver una secuela. Las peticiones en línea han sido ampliamente compartidas, con muchos fans implorando a Sony que dé al estudio otra oportunidad para desarrollar sus ideas. Sin embargo, Sony parece no inmutarse y no tiene planes para una secuela del juego.
Puede que Bend no esté trabajando en Days Gone 2, pero el equipo está ocupado creando una nueva IP que desarrollará el sistema de mundo abierto de Days Gone. Aunque este nuevo juego de Bend Studio sigue siendo un gran misterio (aunque los listados de trabajo aluden a la existencia de un componente multijugador), ya ha recibido los elogios del director de PlayStation Studios, Herman Hulst. Hulst ha comentado que el nuevo juego de Bend Studio parece prometedor, lo que reaviva la ilusión de los muchos fans que se han sentido decepcionados por el quizás prematuro final de la serie Days Gone.
Days Gone está disponible para PC, PS4 y PS5.
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