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De acuerdo con un informe de Game Informer, el equipo de Bethesda hizo la adaptación para ayudar a entender lo que por entonces era todavía era un inédito “hardware de nueva generación». El desarrollo de Fallout 4 comenzó antes de que incluso las especificaciones de la PlayStation 4 o Xbox One estuvieran disponibles para Bethesda. La adaptación de Xbox One de Skyrim fue un simple ejercicio para que Bethesda se familiarice con el hardware en previsión de que Fallout 4 llegara a ambas consolas.

Por lo que, para la verdadera adaptación de Skyrim de la Xbox One en los sistemas de la actual generación, Todd Howard dijo «no se hagan ilusiones todavía»

Solo queda una semana para el lanzamiento de Fallout 4, lo que significa que todavía quedan 7 días para poder explorar los restos perdidos de Boston. La buena noticia es que Fallout 4 puede ser preinstalado en todas las plataformas, es decir, en caso de adquirir el juego digitalmente, podrás ponerlo en marcha el mismo segundo en que se haga jugable.

Courtenay Taylor, uno de los actores de doblaje que trabajaron en el juego, compara a Fallout 4 con una película de Pixar por lo que a nivel de detalle en el juego se refiere. Taylor dijo que no se dejó ni una piedra sin convertir, e incluso los lugares en los que la cámara nunca va a llegar tienen un alto nivel de detalle. «Y el efecto de ese nivel de detalle va a ser evidente», dijo Taylor.

Fuente: IGN

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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