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343 Industries sorprendió a los fans de Halo a principios de este mes con el lanzamiento del multijugador gratuito de Infinite. Aunque el juego completo, sin Forge ni la campaña cooperativa, no estará aquí hasta diciembre, incluso aquellos que no han reservado una copia de Infinite han podido entrar en la acción desde antes. En su mayor parte, los comentarios han sido positivos. Sin embargo, los jugadores tienen una queja. La progresión del pase de batalla del juego.

Casi toda la experiencia disponible para los jugadores está vinculada a los desafíos. Esto te obliga a jugar de una manera determinada si quieres subir de nivel más rápido que a paso de tortuga. Los jugadores han expresado sus quejas en línea, y 343 ya ha dado los primeros pasos para remediar los problemas de progresión del pase de batalla de Infinite. El responsable de la comunidad de Halo, John Junyszek, ha revelado los cambios, explicando que los jugadores ahora obtendrán más XP en sus seis primeros combates diarios.

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«Prometimos que vigilaríamos los datos y haríamos cambios adicionales si eran necesarios. Ahora, es el momento de cumplir con eso», tuiteó Junyszek. Los jugadores de Infinite ganarán ahora 300XP por completar su primera partida cada día, 200XP por las partidas dos y tres, 100XP por las partidas cuatro, cinco y seis, y luego volverán a los 50XP normales por la partida número siete y más.

Este cambio significa que todos los que jueguen seis partidos en un día subirán de nivel su Pase de Batalla al menos una vez, ya que se necesitan 1000XP para subir de nivel. Mucho mejor que los 20 partidos por día que se necesitaban hasta ahora, siempre y cuando no se obtenga XP por completar otros desafíos.

Si bien ese cambio suena bastante bien, los jugadores de Infinite piden otros cambios más importantes para el Pase de Batalla que la XP diaria, por lo que Junyszek ha asegurado que esto es sólo el comienzo de lo que está por venir en ese frente.

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«Sabemos que muchos de ustedes quieren cambios aún mayores y nos comprometemos a hacerlo, pero eso llevará tiempo», dijo Junyszek en un tweet posterior. Para ser justos, algunas de las otras cuestiones podrían ser más difíciles de abordar.

La duración de la primera temporada de Infinite, por ejemplo, y las escasas recompensas que se ofrecen teniendo en cuenta que dura seis meses. Las opciones de personalización son muy amplias, lo cual es estupendo, pero también algo confuso. Incluso los jugadores más experimentados y los fans más acérrimos de Halo se sentirán un poco confundidos. Y eso genera que los jugadores ocasionales y los novatos en Halo, que probablemente sean bastantes, podrían estar completamente perdidos.

Sea como fuere, se agradece mucho los cambios.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.