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Han pasado siete meses desde el lanzamiento de Outriders, y People Can Fly se ha dedicado a trabajar en muchas mejoras para el juego. En ese sentido, se han lanzado una serie de actualizaciones y parches destinados a resolver las preocupaciones de la comunidad tras su prometedor pero accidentado comienzo.

Entre todo los cambios y mejoras realizadas se han ajustado algunas características para tener una experiencia más equilibrada. El emparejamiento también ha visto una refinamiento, además de toda la experiencia online de por sí y, evidentemente, ya se que cuenta con un completo y bien ajustado crossplay.

Bajo este marco llega New Horizons, una actualización gratuita de Outriders que pretende hacer que la experiencia general, y el endgame, sean los mejores de la historia. La actualización de por sí ya está disponible para todas las plataformas y añade nuevas expediciones, ajusta los botines, además que presenta el transmog, entre otras cosas.

Y gracias a la gente de Square Enix pude probar con mucha anticipación este nuevo contenido y definitivamente se siente un cambio interesante en base al juego original.

Mecánicamente, es más de Outriders. Después de haberme alejado un tiempo del juego, tras haberle dedicado muchas horas en su lanzamiento inicial, siento que el juego se está encaminando por un lado más interesante, a pesar de que la mecánica sea bastante similar. Al menos desde el punto de vista de la jugabilidad.

No obstante, parece que Outriders continúa favoreciendo a determinadas construcciones en detrimento de otras. El Trickster, que utilicé en mi primer acercamiento a New Horizon, no estuvo a la altura de los tiers más difíciles, por lo que sentí un verdadero primer golpe. En parte, lo atribuyo a mi oxidación y a la construcción del personaje y las armas que se me brindó, pero también siento que algunas construcciones de personajes son mucho más ventajosas que otras. Recuerdo que durante mi primera experiencia con Outriders, mi Pyromancer estaba construido en base a poder y al daño, y mis armas habían sido cuidadosamente elegidas para ese propósito. En ese sentido, cuando mi arsenal se juntaba con mis habilidades, podía desatar el Infierno en el mundo de Outriders.

Del mismo modo, a pesar de los parches y las actualizaciones destinadas a equilibrar a los enemigos, siguen siendo tan implacables como siempre. Los élites continúan siendo esponjas de balas y, cuando se juntan a otros enemigos más débiles, pero numerosos, me brinda una sensación de que no ha habido mucho cambio en esta área.

En cuanto a los mejores aspectos de la actualización, New Horizons introduce algunos cambios que merecen la pena y que son muy bienvenidos. El primero de ellos es el equipamiento. People Can Fly ha escuchado claramente a la comunidad en lo que respecta a los botines, y ha implementado un nuevo sistema con New Horizons.

Las expediciones ya no tienen temporizadores por defecto, y las recompensas de las expediciones no están vinculadas de ninguna manera a la rapidez con la que se completa una expedición. People Can Fly ha dejado a los jugadores la opción de activar los temporizadores si así lo desean, pero los jugadores más casuales no se verán forzados a adoptar automáticamente configuraciones y estilos de juego específicos debido a un límite de tiempo arbitrario.

El botín, por tanto, es más prolífico, equilibrado y justo. Las tasas de obtención de legendarios aumentan un 100% en todo el juego, incluida la campaña, y el nivel final de las Expediciones otorga un legendario garantizado de un grupo de tres. Tiago vende Legendarios al azar. Y ahora puedes gastar recursos del Drop Pod para volver a conseguir Legendarios después de las Expediciones. Todos esos cambios me parecen geniales, además de que me hacen sentir de que mi esfuerzo es más que remunerado.

Es difícil decir con exactitud cómo se desarrollarán estas adiciones ahora que New Horizon está disponible, pero se sintieron bastante positivos en la demo. Incluso en el poco tiempo que pude jugarla, me llevé más equipo que merece la pena que el que me llevé en las muchas horas que pasé en el endgame, post lanzamiento.

Y eso nos lleva a otra adición que yo, y muchos otros, hubiésemos deseado en el lanzamiento original: el Transmog. People Can Fly dijo que esto iba a ser parte del lanzamiento, y lo que sea que lo mantuvo fuera no importa porque es quizás la parte más emocionante de New Horizon.

A diferencia de otros sistemas de transmog en otros juegos, el transmog en Outriders es increíblemente fácil de usar y te permite ir a lo loco desde el principio. No hay recursos que necesites, ni nada que grindear o desmantelar. Cuando encuentres un arma o una pieza de equipo que llegue a tu inventario, podrás usarla indefinidamente en el sistema de transmog en todos los personajes y en todas las clases.

Acceder al transmog es intuitivo y sencillo; solo tienes que ir a tu inventario, ir a la personalización visual y seleccionar el arma o pieza de equipo que quieras. Un detalle interesante es que puedes cambiar fácilmente un objeto o todo el equipo de una sola vez con solo pulsar un botón, y el transmog para las armas también incluye sonidos y animaciones. Tardé menos de 30 segundos en entrar en el sistema y sólo un minuto más en encontrar un aspecto único con el que estuviera contento. Luego volví a la acción.

También se han añadido cuatro nuevas expediciones en New Horizon: Molten Depths, City of Nomads, The Marshal’s Complex, y The Wellspring. Al igual que el combate, estas nuevas áreas están bien y son útiles, ya que ofrecen a los jugadores nuevos escenarios para luchar mientras vuelven a visitar viejos lugares y personajes.

A pesar de ser visualmente atractivos, estos niveles se adhieren en su mayor parte a la misma estructura de «pasillos llenos de enemigos con un jefe al final». Nada ha cambiado aquí respecto al Outriders original. Aunque hay algunos puntos brillantes en los que el diseño de los niveles crea nuevas zonas estratégicas para matar a los enemigos, que te obligan a replantearte tus tácticas, ninguno de ellos destaca especialmente.

Sirven para ampliar la historia de Enoch y los Outriders, pero no parecen esenciales. De todos modos, con la construcción adecuada, todo puede siempre mejorar en pro de la diversión.

En general, New Horizon es un paso en la dirección correcta para Outriders, a pesar de que no me haya sorprendido del todo. Ahora, si gustas, puedes hacer skip a las cinemáticas de inicio. Hay más opciones de reajuste del mando. Hay más variedad de élites, y volver a visitar viejas localizaciones y personajes está bien. Conseguir legendarios garantizados y el transmog es una maravilla. Y eso siempre es divertido.

Pero incluso con estas adiciones y mejoras en la calidad de vida, y a pesar de lo mucho que me gusta el juego por su construcción del mundo, su campaña y su divertido juego en equipo, todavía no estoy convencido de que el endgame esté exactamente donde tiene que estar. Las cosas todavía parecen estar orientadas a construcciones específicas, y hay momentos, especialmente en los niveles más altos, en los que los enemigos pueden ser abrumadores hasta el punto de la frustración.

Sinceramente, lo que más me entusiasma es lo que nos depara el futuro en Worldslayer, la expansión centrada en historia que People Can Fly ha anunciado para 2022.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.