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Si alguna vez has jugado un título en línea, sabrás lo rápido que los lobbies pueden convertirse en algo tóxico. Es más, el 62% de los jugadores jóvenes dicen haber sufrido abusos en los juegos, y esa siempre es una batalla difícil para los desarrolladores. En un intento de combatirlo, Back 4 Blood ha empezado a trabajar para añadir la opción de votar para expulsar.

Desde su lanzamiento, la comunidad ha pedido el voto de expulsión. Al fin y al cabo, es algo habitual en cualquier juego con lobbies online. Esto se debe a que podrías quedar emparejado con algún mal elemento dentro de la fauna del Internet. Esto da a los jugadores la posibilidad de moderar sus propias partidas de forma democrática, lo que es especialmente útil si juegas con dos compañeros y tienes un tercer jugador aleatorio. Ellos no siempre son fiables.

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El desarrollador Turtle Rock Studios dijo a GamesRadar que sabe que los jugadores quieren «una función de votar para expulsar en las sesiones multijugador». De hecho, ya están trabajando en algo «de esa naturaleza» pero «llevará tiempo hacerlo bien».

«Esperamos que la comunidad entienda que hay consideraciones significativas de diseño y de experiencia del jugador asociadas con tal característica (consideraciones de recompensa para los jugadores pateados, potencial de griefing en la dirección opuesta, gestión continua, etc.)», dijo Turtle Rock Studios.

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«Somos absolutamente conscientes de ello y estamos trabajando en ello. No podemos, sin embargo, proporcionar una ETA inmediata y precisa, ya que debemos asegurarnos de que el diseño y la implementación sean ajustadas.»

En pocas palabras: está en camino, pero puede llevar algún tiempo. Por lo pronto puedes desactivar el chat de voz y silenciar a otros jugadores, lo que puede ayudar a frenar el acoso. Aparte de eso, si alguien en un vestíbulo está arruinando el juego, las únicas soluciones reales son seguir adelante o marcharse. No es lo ideal, pero los fans pueden estar tranquilos sabiendo que Turtle Rock Studios está trabajando en una solución.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.