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Los empleados de Vicarious Visions fueron informados esta semana de que el estudio perdería su nombre como parte de su fusión con Blizzard. El equipo fue informado del cambio durante una reunión de Activision Blizzard el miércoles, según informa Polygon.

Según el informe, los empleados tenían la impresión de que el equipo seguiría siendo conocido como Vicarious Visions, a pesar de la decisión tomada a principios de este año de integrarlo en Blizzard como equipo de apoyo y no como desarrollador principal.

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Sin embargo, el estudio seguirá teniendo un nombre diferente que aún no se ha decidido (aunque algunos empleados han sugerido a Polygon que podría ser Blizzard Albany).

En enero se anunció que el desarrollador de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dejaría de crear juegos como desarrollador principal. A partir de ahora, el equipo de Vicarious Visions, compuesto por unas 200 personas, será empleado de Blizzard y «se dedicará por completo a los juegos e iniciativas existentes de Blizzard», dijo entonces Activision Blizzard a GamesIndustry.biz.

«Después de colaborar con Vicarious Visions durante algún tiempo y desarrollar una gran relación, Blizzard se dio cuenta de que había una oportunidad para que [Vicarious Visions] proporcionara apoyo a largo plazo», dijo un representante.

Como parte de este movimiento, la directora del estudio Vicarious Visions, Jen Oneal, ha sido ascendida a vicepresidenta ejecutiva de desarrollo de Blizzard.

Vicarious Visions fue adquirida por Activision en 2005 y ha trabajado en muchas de las franquicias más importantes del editor, como Skylanders, Guitar Hero, Destiny y Call of Duty.

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Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 -su juego más reciente y aparentemente el último como desarrollador principal- recibió críticas favorables y debutó como el juego más rápidamente vendido de la franquicia, vendiendo un millón de copias en sus dos primeras semanas.

Crash Bandicoot N. Sane Triology fue un éxito aún mayor con diez millones de copias vendidas en sus dos primeros años.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.