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Age of Empires 4 saldrá a la venta a finales de esta semana, y como hoy se ha levantado el embargo, están apareciendo numerosos análisis del esperado título de estrategia en tiempo real en Internet. Antes de su lanzamiento, hemos pensado que lo mejor es recopilar una lista con las puntuaciones de los análisis para ayudarte a juzgar si el juego debería ser tu próxima gran compra (o descarga del Game Pass).

Age of Empires 4 es la última entrega de la querida serie de juegos de estrategia en tiempo real, publicada por Microsoft Studios y que llegará a PC el 28 de octubre. Age of Empires 4 te pone en el papel de comandante de numerosas civilizaciones presentes durante la Edad Media mientras juegas grandes batallas, gobiernas tu reino y conquistas a tus enemigos.

El juego promete ser un cóctel de intensa jugabilidad estratégica y gestión de ejércitos con los que gusten del género RTS.

Desarrollado por Relic Entertainment, con sede en Vancouver (Canadá), que tomó el relevo de Ensemble, Age of Empires IV parece estar funcionando bien entre los críticos de juegos. En Metacritic, tiene una impresionante puntuación de 83.

En general, el consenso parece ser que Relic Entertainment ha jugado un poco a lo seguro con la fórmula de Age of Empires y quizás debería haber experimentado más. Sin embargo, hay muchos elogios para el refinamiento y el pulido del juego, y las batallas de asedio se describen como algunas de las mejores que pueden ofrecer los juegos de estrategia en tiempo real. Se alaban las extensas campañas y la atención prestada a los detalles históricos, con los normandos como protagonistas, y, en general, la atmósfera de la época está bien lograda. Sin embargo, los gráficos han sido criticados por ser poco impresionantes y los críticos señalan que se podría haber sacado más partido a las batallas en pantalla, que pueden carecer de dramatismo.

Para los recién llegados, parece que Age of Empires IV es uno de los puntos álgidos de la serie, que se inspira mucho en el aclamado Age of Empires II: Definitive Edition, y se aleja de las complejidades de la tercera entrega.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.