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Xbox Game Pass es promocionado como el servicio de suscripción para acceder a una biblioteca estelar de juegos. Y a pesar de ello, la compañía reconoció que no alcanzó sus objetivos de crecimiento de suscripciones para el último año fiscal.

Un informe de Axios reveló exactamente dónde aterrizó el servicio: Xbox Game Pass vio un aumento del 37% para el año fiscal que terminó en junio de 2021. El objetivo de Microsoft era un aumento del 48% en el número de suscriptores de Game Pass, y los últimos informes indican que el número de suscriptores se sitúa en torno a los 21 millones. Según los informes, los objetivos de suscriptores de Game Pass están vinculados a las bonificaciones de los ejecutivos, incluyendo una compensación adicional a través de acciones por alcanzar esas metas.

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Ese mismo informe de Axios también señaló que es un cambio bastante grande con respecto a los objetivos anteriores de la compañía. En el año fiscal anterior, de 2019 a 2020, los suscriptores de Xbox Game Pass de Microsoft se dispararon un 86%, haciendo que superaran su objetivo de un aumento del 71%. Sin embargo, ese crecimiento se vuelve un poco más difícil de alcanzar después de acumular grandes acciones, pero todavía hay mucho en el horizonte para que Microsoft atraiga a los posibles suscriptores.

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En los últimos meses, Microsoft ha seguido haciendo ofertas impresionantes a través de su servicio Game Pass. Proyectos triple A como Back 4 Blood han estado disponibles el día del lanzamiento, mientras que los indies más queridos llegaron rápidamente a la plataforma poco después de sus lanzamientos. El servicio también ha proporcionado funcionalidad móvil, lo que lo convierte en una oferta atractiva.

Cabe señalar que la creciente lista de adquisiciones de estudios de juegos de la compañía puede significar que se están preparando más exclusivas del servicio. El gigante de los videojuegos compró ZeniMax Media el año pasado en un movimiento que añadió a su marca estudios como Bethesda Softworks, Arkane y Tango Gameworks.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.