Durante los últimos 16 años, God of War se ha convertido en una de las mayores franquicias de PlayStation, pero la serie podría no haber tenido tanto éxito si hubiera tomado una dirección diferente.
El director del juego original God of War, David Jaffe, reveló en una reciente entrega de su serie de YouTube «Gabbin + Games» que inicialmente había planeado que el juego fuera una aventura en primera persona. Inevitablemente, el equipo se decantó por la perspectiva en tercera persona que ha sido un elemento básico de la serie desde 2005. Aún así, es interesante pensar que el título pudo haber sido una experiencia significativamente diferente de la que los fans pudieron disfrutar en PlayStation 2.
RELACIONADO: EL FINAL DE RAGNAROK SERÁ SORPRENDENTE
«Durante mucho tiempo, unos cuatro… ehh, tres meses, estuve considerando seriamente la posibilidad de hacerlo en primera persona. Y el juego en el que me inspiraba era uno de Dreamcast (creo que lo estoy pronunciando bien, se llama Maken X). No era el mejor juego del mundo, pero era uno de los pocos juegos en los que vi que el combate cuerpo a cuerpo se hacía bien en una perspectiva en primera persona, y pensé que sería una forma muy interesante de diferenciarnos… pero creo que, en última instancia, se hizo difícil conseguir el tipo de emoción y combate y la clase de construcción de personajes que esperaba hacer.»
«Así que no puedo imaginarme que esa idea sobreviviera lo suficiente como para presentársela a Tim Moss, el programador principal. Creo que cuando llegó a Tim, era un juego en tercera persona», dijo Jaffe.
RELACIONADO: ACTOR AFIRMA QUE SU LESIÓN PROVO´CÓ EL RETRASO DE RAGNAROK
Por supuesto, God of War se convirtió en un éxito comercial y de crítica para PlayStation, lo que dio lugar a múltiples secuelas, incluida la esperada God of War: Ragnarok del año que viene.
La industria de los videojuegos está llena de historias como ésta, y siempre es interesante escuchar lo que podría haber sido. Jaffe menciona la dificultad de construir un personaje en primera persona, y eso es muy cierto. Gran parte del atractivo de Kratos proviene de su personalidad, y es difícil decir si eso se habría transmitido tan bien en primera persona como en tercera. Sin duda, habría sido un reto difícil.
GAMECORED PODCAST: La crianza realmente ha cambiado con los años





