Después de que los jugadores se aventuran por la tierra de Aeternum en nuestras pruebas Alfa y Beta, recibimos una abrumadora respuesta positiva a los efectos de sonido envolventes y a la hermosa música que experimentaron los jugadores en sus viajes.
Cada sonido de New World tiene una historia: desde el agudo chasquido de los disparos de mosquete que resuenan en el campo de batalla, hasta los ecos del bosque cuando los jugadores derriban árboles, pasando por la música que realza los momentos épicos o tranquiliza al jugador en un largo viaje por los campos, bosques y montañas de Aeternum.
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Para mostrar algunas de esas historias y dar a los jugadores una idea del proceso, queríamos levantar el telón y compartir cómo nuestro equipo trabajó para crear los efectos de sonido y colaborar con los renombrados compositores Ramin Djawadi y Brandon Campbell para crear la música de New World.
Detrás de las cámaras: La creación del sonido del nuevo mundo
«Estoy muy contento de cómo quedó el mosquete después de grabar la recreación de la Guerra Civil en Huntington Beach. Teníamos autorización para colocar todos nuestros micrófonos en el campo, y alrededor de los cañones, tanto cerca como lejos de los mosquetes».
Nos sentamos con el director de audio de New World, Jean-Edouard Miclot, y con los compositores Ramin Djawadi y Brandon Campbell para hablar de cómo empezó su colaboración, las inspiraciones y el proceso que hay detrás de las pistas musicales y los sonidos, y cómo esos sonidos y esa música encajan en el mundo de Aeternum.





