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The Ascent ha sido uno de los éxitos de 2021. Su extenso mundo de neón nos proporcionó la estética ciberpunk que tanto necesitábamos desde lo ocurrido con Cyberpunk 2077. Sin embargo, la versión de Game Pass para PC no estuvo a la altura de la versión de Steam, ya que carecía de ray-tracing y de soporte para DLSS.

Neon Giant y Curve lanzaron el parche 2.1.4.0 en Windows 10 y Xbox para dar paridad a todas las versiones del juego y corregir ciertos fallos en el multijugador. Sin embargo, parece que la actualización ha causado algunos problemas importantes.

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Una de las quejas más comunes fue la del tartamudeo. He arrancado el juego para comprobarlo por mí mismo y puedo dar fe de que la versión para PC de Game Pass sufre importantes problemas de tartamudeo que lo hacen injugable. No exagero cuando digo esto; las velocidades de fotogramas han caído a un solo dígito, y el personaje apenas puede seguir el ritmo de mis comandos. Actualizar el controlador o reducir la configuración tampoco ha servido de nada.

Otros jugadores han tenido problemas con su cubierta cibernética. Al parecer, su dispositivo de nivelación, que se utiliza para hackear torretas, desbloquear puertas y dar acceso a cofres de alto nivel, ha sido borrado de repente a la versión básica. Esto es especialmente frustrante, ya que el dispositivo sólo puede mejorarse encontrando objetos raros de colección esparcidos por el mundo. Otros sufren problemas de bloqueo del juego y, en un caso, un jugador experimentó un borrado completo de su personaje después de haber invertido más de 30 horas.

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El Twitter de The Ascent está inundado de jugadores frustrados por estos problemas. El desarrollador ha respondido a muchos de ellos diciendo que es consciente del problema. Les ha pedido que expongan sus quejas exactas en la página de notificación de errores e incidencias.

Aunque Curve Digital está respondiendo a las quejas individuales en Twitter, todavía no ha habido una declaración oficial. Esperemos que haya una solución muy pronto, pero teniendo en cuenta el pequeño tamaño del equipo de desarrollo, eso podría llevar algún tiempo.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.