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Estamos entrando en una era interesante en términos de desarrollo de juegos. La Inteligencia Artificial tiene ahora la capacidad de volver a renderizar juegos y películas antiguas a una resolución mucho mayor de la que se hizo originalmente, y ahora se puede hacer en un tiempo relativamente corto.

Podemos ver cómo funciona todo esto gracias al último vídeo de Digital Foundry que muestra la IA, de Deep Learning, desatada en uno de los grandes tráilers de videojuegos de todos los tiempos. El tráiler de Metal Gear Solid 2 del E3 2000 fue quizá el mejor tráiler de ese año y, sin duda, ayudó a vender muchas unidades de la recién estrenada PS2 en su día.

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Más tarde, descubrimos que el tráiler fue una especie de estafa, ya que la mayor parte del juego se centraba en Raiden y no en Solid Snake. Aún así el trailer fue bastante sorprendente.

Como señala Digital Foundry, la calidad de la mejora de la IA sólo fue posible gracias a que Konami publicó un DVD que contenía la escena del juego renderizada a 60 fps y 480p. Esto proporcionó a la IA Deep Learning el mejor punto de partida posible para aumentar cada fotograma a casi 10 veces su tamaño original.

Normalmente, ampliar este vídeo a 4K solo lo convertiría en un desastre borroso, pero la IA, Deep Learning, es capaz de rellenar los objetos y las texturas con una cantidad increíble de detalles que nunca se encontraron en el vídeo original. Casi todas las imágenes son mucho más nítidas con un contraste mucho mayor que la fuente original.

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Dicho esto, la IA no es perfecta. Se pueden ver algunas cosas -como algunos de los carteles y letreros que cuelgan de las paredes- que no han salido tan bien como los de Solid Snake. Y, por supuesto, todo sigue teniendo una relación de aspecto de 4:3, porque la IA no puede imaginarse directamente secuencias que nunca existieron en primer lugar.

No puedes jugar Metal Gear Solid 2 en 4K de forma nativa, pero tu mejor opción será la Metal Gear Solid HD Collection de Xbox 360. Recuerda que puedes jugarlo en la Xbox Series X gracias a la retrocompatibilidad.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.