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Sony ha completado la adquisición del servicio de streaming de anime Crunchyroll. Las negociaciones finales comenzaron a finales del año pasado entre Sony y AT&T, la empresa matriz de Crunchyroll, por el precio de compra de 100.000 millones de yenes. El precio final de la compra ha sido de 1.175 millones de dólares.

Aunque estamos hablando de empresas matrices, el acuerdo hará que Crunchyroll pase a formar parte de Funimation Global Group, la filial de anime de Sony. Crunchyroll cuenta con 120 millones de miembros y cinco millones de suscriptores de pago de 200 regiones y países de todo el mundo y catapulta el servicio de streaming a la competencia con empresas como Netflix y Hulu.

«Crunchyroll añade un enorme valor a los negocios de anime de Sony, incluyendo Funimation y nuestros magníficos socios de Aniplex y Sony Music Entertainment Japan», dijo Tony Vinciquerra, Presidente y CEO de Sony Pictures Entertainment Inc.

«Con la incorporación de Crunchyroll, tenemos una oportunidad sin precedentes para servir a los fans del anime como nunca antes y ofrecer la experiencia del anime a través de cualquier plataforma que elijan, desde el cine, los eventos, el entretenimiento en casa, los juegos, el streaming, la televisión lineal… en todas partes y de todas las formas en que los fans quieren experimentar su anime. Nuestro objetivo es crear una experiencia de suscripción de anime unificada lo antes posible.»

Según afirma Crunchyroll en su página web, se está combinando con Funimation en una sola entidad. De momento, no se ha explicado si Crunchyroll seguirá existiendo como entidad propia, si el servicio de streaming seguirá funcionando o si los suscriptores se verán obligados a cambiar a una suscripción a Funimation.

«Sabemos que pueden tener preguntas», escribió la compañía. «Hoy comenzamos el trabajo de unir dos equipos increíbles para traerles más de lo que aman. Gracias por su confianza y apoyo».

Hay que recordar que Crunchyroll no es sólo un servicio de streaming. Crunchyroll también ofrece manga, publica juegos para móviles y tiene su propia distribución de merchandising. Habrá que esperar a ver cómo se resuelve todo esto.


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Cine y tv · Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.