The Medium se lanzará en PS5 el próximo mes de septiembre, y Bloober Team tiene grandes planes para el DualSense. Según Szymon Erdmanski, productor de The Medium, el juego aprovechará «al máximo» el mando para crear una experiencia más inmersiva y ofrecer una mirada más profunda al misterio del Hotel Niwa.
Desde su lanzamiento el año pasado, los juegos han sido un éxito o un fracaso a la hora de utilizar adecuadamente todo lo que ofrece el mando DualSense. Astro’s Playroom demostró cómo se supone que funciona, pero la mayoría de los demás títulos se han limitado a añadir incómodos elementos táctiles o no han utilizado los gatillos adaptativos en todo su potencial. Por lo que parece, The Medium ya va por el buen camino.
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- Retroalimentación háptica al usar el Spirit Shield
- La tensión del gatillo adaptativo cambia cuando se carga el Spirit Blast
- La barra de luces se ilumina en rojo cuando se está en peligro
Erdmanski también mencionó que «momentos seleccionados» del juego contarán con alguna forma háptica, pero no quiere desvelar nada antes de que los fans tengan la oportunidad de comprobarlo. Además de eso, se espera ver muchas otras características ingeniosas para el DualSense.
«Estos son solo algunos de los ejemplos de cómo funcionará el mando DualSense al jugar The Medium en PS5», dijo Erdmanski. «Además, incluimos compatibilidad con el altavoz del mando, el panel táctil, la barra de luces y los controles de movimiento».
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Tras su lanzamiento en Xbox Series X|S y PC el año pasado, The Medium llegó a Xbox Game Pass el mes pasado. Si no estás familiarizado con el juego de terror, te pone en la piel de Marianne, una médium que investiga un complejo hotel abandonado mientras intenta encontrar respuestas a una extraña visión que ha estado teniendo. Utiliza una perspectiva única de dos mundos para resolver puzles y sobrevivir a espeluznantes encuentros con horripilantes enemigos.
Esperemos que The Medium siga los pasos de Astro’s Playroom y haga un buen uso del DualSense.





