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Capcom ha obtenido unos beneficios récord en el primer trimestre, impulsados por el exitoso lanzamiento de Resident Evil Village y el crecimiento de las ventas digitales.

En los tres meses que finalizaron el 30 de junio de 2021, las ventas netas y los beneficios de la compañía se duplicaron con creces en comparación con el mismo periodo del año anterior.

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Las ventas netas aumentaron un 104,1% hasta los 48.400 millones de yenes (440 millones de dólares), los ingresos operativos aumentaron un 120,4% hasta los 23.600 millones de yenes (214,8 millones de dólares) y los beneficios netos aumentaron un 121,9% hasta los 17.300 millones de yenes (157,5 millones de dólares).

«Este trimestre, el negocio principal de Contenidos Digitales de Capcom impulsó los resultados empresariales a través de su continua búsqueda del crecimiento de las ventas digitales, incluso con un nuevo e importante lanzamiento de su serie insignia Resident Evil Village y las ventas de títulos de catálogo como Monster Hunter Rise», dijo la compañía.

Capcom vendió 13,3 millones de juegos durante el primer trimestre, lo que supone un aumento del 44,6% interanual, incluyendo 4,5 millones de copias de Resident Evil Village, que salió a la venta el 7 de mayo.

«Como resultado, Capcom logró sus mayores ventas netas, así como los niveles más altos de todas las partidas de beneficios para un primer trimestre», dijo.

En mayo, Capcom informó de su octavo año consecutivo de crecimiento de los ingresos operativos y su cuarto año consecutivo de beneficios récord, impulsados por las ventas de Monster Hunter Rise, que ya ha enviado más de siete millones de unidades, y las ventas por catálogo de Resident Evil y Monster Hunter: World.

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Capcom ha dicho que espera que Village supere los 8,5 millones de ventas de Resident Evil 7 para convertirse en el título individual más vendido de la serie.

«Nuestra principal ambición para este año, aunque hay muchas cosas en marcha al mismo tiempo, es asegurarnos de que Resident Evil Village sea el título de Resident Evil con mejor rendimiento, tanto en términos de calidad como de negocio», declaró el director de marketing de Capcom para EMEA, Antoine Molant.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.