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Death Stranding, de Kojima Productions, ha vendido cinco millones de copias en todo el mundo en PlayStation 4 y PC, según ha afirmado el desarrollador.

En declaraciones a GamesIndustry.biz, el jefe de publicación del estudio, Jay Boor, ha afirmado que Death Stranding ha funcionado «bastante bien», y ha dicho que el estudio es optimista respecto al próximo Director’s Cut previsto para su lanzamiento en PlayStation 5.

Death Stranding se lanzó para PlayStation 4 en noviembre de 2019 y en PC en julio de 2020.

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«Siendo Death Stranding el primer título desarrollado fuera de Kojima Productions, desde el punto de vista de las ventas, se ha comportado bastante bien», dijo. «Hasta marzo de 2021, Death Stranding ha vendido más de cinco millones de unidades en todo el mundo en PlayStation 4 y PC».

Las ventas sitúan a Death Stranding bastante cerca del anterior juego de Kojima, Metal Gear Solid V, que vendió 6 millones de unidades a finales de 2015, pero en más plataformas y en pocos meses.

Si nos fijamos en otros lanzamientos first-party recientes de Sony, Ghost of Tsushima vendió 6,5 millones de copias hasta marzo de este año, mientras que Spider-Man: Miles Morales logró 4 millones de ventas en poco más de un mes.

Death Stranding: Director’s Cut fue anunciado durante el Summer Games Fest Kickoff Live el mes pasado. Además de los efectos visuales avanzados, el juego incluirá una serie de nuevas características que no estaban en la versión de PS4.

Entre ellas se encuentran nuevas mecánicas de combate, diseñadas para hacer más agradable la lucha contra los enemigos. Se han mejorado los ataques cuerpo a cuerpo, se puede adquirir una nueva «pistola maser» y los jugadores pueden encontrar ametralladoras montadas.

El jefe de la editorial, Boor, dijo a GI que el equipo principal de Kojima Productions no ha cambiado significativamente desde el lanzamiento del juego, aunque ha tenido que cambiar su forma de operar durante la pandemia.

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«Aunque nos hemos expandido ligeramente en algunas áreas operativas, nuestro equipo en general se ha mantenido relativamente igual en términos de tamaño real», dijo Boor.

«Sin embargo, en términos de funcionamiento, el estudio ha cambiado significativamente, ya que la pandemia trajo muchos desafíos imprevistos. Como todo el mundo, tenemos que adaptarnos constantemente y ver cómo seguimos trabajando y construyendo cosas de forma segura».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.