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A medida que se acerca el lanzamiento de FIFA 22, EA está deseando mostrar los cambios que se pueden esperar de la próxima secuela. Una de las grandes novedades de la longeva serie son las nuevas técnicas de captura de movimiento, que prometen hacer que el fútbol virtual sea más realista.

En el último teaser de FIFA 22, los aficionados pueden echar un vistazo a todas las novedades que llegarán a las consolas de nueva generación, para juzgar por sí mismos si las nuevas incorporaciones marcan la diferencia.

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En un vídeo de 30 minutos, publicado en el canal de YouTube de FIFA, el equipo se une al ex jugador profesional Shaun Pejic para dar una visión general de las principales características que se añadirán a FIFA 22. Entre ellas, HyperMotion, Full Team Authentic Motion, Tactical A.I., Kinetic Air Battles, Composed Ball Control y Player Humanization. Todas ellas se suman para tratar de dar a FIFA 22 un pequeño cambio de imagen y cambiar la fluidez del juego en cuanto a las animaciones e interacciones de los jugadores.

Aunque se ha mostrado muy poca jugabilidad, el equipo ha puesto mucho énfasis en los datos de movimiento que han recopilado tras un experimento de captura de movimientos de 11v11 en España. Además de esto, habrá el habitual proceso de reconocimiento facial y humanización a medida para los jugadores de más élite, como la estrella de portada Kylian Mbappé, y Erling «The Terminator» Haaland, del Borussia Dortmund.

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En general, además de HyperMotion y la posibilidad de crear tu propio club en el Modo Carrera, el equipo de FIFA 22 afirma haber añadido más de 4.000 nuevas animaciones al juego, más del triple que en FIFA 21.

Por lo que hemos visto hasta ahora, parece que los jugadores de PS5 y Xbox Series X tendrán una experiencia renovada, al menos en lo que respecta al control y el aspecto del juego. Sin embargo, no se puede decir lo mismo de los jugadores de PC o de las consolas de pasada generación, ya que HyperMotion no llegará a esas versiones.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.