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El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha elogiado el mando DualSense de PlayStation y ha sugerido que podría inspirar a Microsoft para añadir funciones a su propio mando.

Microsoft ha mantenido un diseño familiar para sus mandos de la Xbox Series X/S, introduciendo sólo pequeños cambios en su diseño y mejoras en su interior. En cambio, Sony ha optado por rediseñar totalmente su mando con nuevas funciones como la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos.

En su intervención en el último Kinda Funny Gamescast (actualmente sólo para suscriptores), Spencer dijo que probablemente Xbox no lanzará ningún accesorio importante a medida, como visores VR, en un futuro próximo, pero sugirió que es mucho más probable que se produzca una actualización del mando.

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«Cuando pienso en nuestra hoja de ruta de hardware, y realmente me encanta la evolución del equipo de Liz Hamren y el trabajo que han hecho», dijo.

«Definitivamente estamos pensando en diferentes tipos de dispositivos que puedan llevar más juegos a más lugares. Probablemente, trabajaremos en el mando. Creo que Sony ha hecho un buen trabajo con su mando y nosotros nos fijamos en algunas de esas cosas y [pensamos] que hay cosas que deberíamos hacer».

«Pero probablemente no estemos en el lugar de los accesorios a medida ahora mismo», añadió. «Sólo miramos lo que ocurre en Windows y en otros lugares y vemos si hay una oportunidad única para nosotros. Ahora mismo no creo que haya nada que sea obvio para mí».

A principios de este año, Microsoft utilizó una encuesta sobre la experiencia de los clientes para preguntar a los propietarios de Xbox Series X/S si les gustaría ver alguna característica del mando de PlayStation disponible para sus consolas.

Preguntado específicamente sobre la probabilidad de que Xbox entre en el espacio de VR o la RA con sus propios periféricos, Spencer dijo a Kinda Funny que esto «no era realmente» algo que estuviera planeando.

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«Estamos observando lo que sucede en PC», dijo. «En lo que respecta a la realidad virtual, la mejor experiencia que he visto es Quest 2 y creo que su facilidad de uso no requiere que esté conectada a una Xbox.»

«Así que cuando veo un escenario como ese, pienso en XCloud, pienso en la comunidad de Xbox Live, pienso en otras cosas de cómo podríamos llevar el contenido a una pantalla como esa. Si hacemos algo así a través de asociaciones first party, o de terceros, es una especie de segundo paso, creemos que los juegos que tenemos deben ser capaces de ejecutar en nuestra plataforma.»

En febrero de 2020, antes del lanzamiento de la Xbox Series X/S, Spencer declaró que Microsoft no tenía planes de admitir dispositivos de realidad virtual con la consola.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.