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Un modder de la comunidad ha restaurado un editor de pistas oficial de Super Mario Kart. Este fue utilizado por Nintendo para crear el juego original de Super Nintendo.

El modder «MrL314» descubrió por primera vez referencias al editor de circuitos en el código de un prototipo de Super Mario Kart 1991, que se filtró en Internet el año pasado como parte del llamado «Gigaleak» de Nintendo.

El prototipo filtrado revelaba el código de la funcionalidad SFX-DOS de Super Mario Kart. SFX-DOS (o Super Famicom DOS) era el sistema operativo interno de Nintendo utilizado para el desarrollo de juegos de SNES. Dicho sistema permitía a los desarrolladores leer y escribir datos directamente en la consola. Incluso con periféricos de PC como un teclado y un disquete externo.

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A lo largo de varios meses, MrL314 pudo restaurar la funcionalidad de SFX-DOS y crear su propia reparación personalizada. El modder ha declarado que tiene previsto hacer público el prototipo reparado de 1991 en las próximas semanas.

En el siguiente vídeo se ve que el editor restaurado permite a los usuarios colocar elementos en una pista, como potenciadores de velocidad y bloques. Es la primera vez que los jugadores pueden editar los circuitos como lo hicieron los creadores de Mario Kart para construir el juego.

«Hay algunos editores de niveles en el propio juego», dijo el modder. «El que mostré [en Twitter] era para colocar baldosas superpuestas como paneles de objetos, flechas de aumento de velocidad, paredes y, en posteriores entregas, aceite, monedas y barras de salto.

Los editores de Super Mario Kart permitían a Nintendo trabajar directamente en la consola SNES y colocar los datos con precisión, explicó el modder. Una vez que los datos estaban en el editor, podían probarse directamente en el juego guardándolos en el chip SRAM del cartucho.

«Normalmente, acceder a los datos desde el interior de un cartucho es un proceso difícil», dijo. «Normalmente, los datos persistentes se almacenan en el chip SRAM, pero es un chip que funciona con pilas y es difícil leer y escribir datos directamente en él y desde él. Aquí es donde entra el SFX-DOS.

«El SFX-DOS era un sistema operativo interno de Nintendo, creado para el uso de los desarrolladores en un hardware de desarrollo especial. Básicamente, convertía la SNES en un ordenador personal y le permitía interactuar con cosas como un teclado, un puerto RS232C, un puerto paralelo, una impresora y un controlador de disquetes».

Por desgracia, al código SFX-DOS descubierto en el Gigaleak le faltaban algunos elementos, que el modder tuvo que restaurar él mismo para que funcionara como se ve en el vídeo de esta página.

«Gran parte de la funcionalidad básica ya estaba en el juego, pero muchos de los detalles más finos del flujo de código, como la gestión de las interrupciones de software, dónde el juego lee y escribe datos, y cómo dejar que el juego siga funcionando normalmente junto con la funcionalidad de SFX-DOS, estaban rotos», dijo.

«Pude reparar las funciones en el propio juego y conseguir que el juego procesara todos los datos de la forma en que se esperaba. Como este parche forma parte del prototipo de Nov’91 (que en este momento todavía estoy reparando), publicaré esa corrección una vez que publique la reparación de Nov’91.»

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Finalmente, MrL314 dijo que planea arreglar la funcionalidad del editor en otras versiones filtradas. Con lo que los fans podrían crear como lo hicieron los desarrolladores originales de Nintendo.

«Sin embargo, ¡da un buen vistazo a cómo los desarrolladores originales crearon el juego! También he retado personalmente a la comunidad de SMK Workshop a hacer un hacking de Super Mario Kart sin utilizar las herramientas de hacking modernas, y a desarrollarlo como lo habría hecho Nintendo en los años 90.»


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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