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505 Games y Artplay han confirmado los planes para una secuela de Bloodstained: Ritual of the Night, pero han advertido a los fans de que no la esperen en un futuro próximo. Digital Bros, la empresa matriz de 505, mencionó que una «segunda versión» del juego está «en desarrollo» en un informe financiero publicado recientemente.

«Con respecto a los informes recientes, 505 Games y Artplay están en etapas muy tempranas de planificación para una secuela de Bloodstained», dijeron las compañías en una declaración conjunta el día de hoy. «Sin embargo, los recursos de desarrollo actuales están centrados en completar Bloodstained: Ritual of the Night. Tenemos mucho planeado para ti».

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Con elementos de RPG y crafting, Bloodstained es un sucesor espiritual de la serie Castlevania de Konami, dirigida por el antiguo productor de la serie Koji Igarashi.

El juego de plataformas de desplazamiento lateral se anunció en mayo de 2015 y recaudó más dinero de los patrocinadores que cualquier otro juego en la historia del sitio de crowdfunding Kickstarter, excluyendo Shenmue III, con más de 5,5 millones de dólares prometidos por casi 65.000 patrocinadores.

Originalmente se esperaba su lanzamiento en marzo de 2017, pero finalmente se lanzó en junio de 2019. Después de que el juego perdiera varias ventanas de lanzamiento, se anunció en noviembre de 2018 que el desarrollador de Shantae, Wayforward, había firmado para ayudar a Artplay con las tareas de desarrollo.

Ritual of the Night está ambientado en la Inglaterra del siglo XVIII en un castillo infestado de demonios. Los jugadores asumen el papel de Miriam, una huérfana con una maldición que cristaliza lentamente su cuerpo.

Para salvar a la humanidad y a ella misma, Miriam debe luchar por el castillo mientras recoge, fabrica y desbloquea un amplio abanico de armas, equipamiento y botín, al típico estilo metroidvania.

El título fue bien recibido por la crítica y ha vendido más de un millón de copias, generando más de 30 millones de dólares, según Digital Bros.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.